Tweaking Trick : Bypasses

Versions : D/P/Pl/OHG/ASS

Ces deux glitches, souvent associés, permettent entre autres de sauter des zones entières du jeu, de capturer les Pokémon fabuleux Arceus, Darkrai ou Shaymin, d'accéder très tôt à Cresselia, Palkia/Dialga ou Giratina...
Rédacteurs : Furfande, BUGLITCH, MAP et Krys3000
Remerciements aux communautés HallOfOrigin et VoidMatrix (Auburneye, Commandolam, Cryo, Aera et RETIRE en particulier), à Pelican, Alesck4, Nico182, ainsi qu'aux deux équipes de tweakers PRAMA dans leur globalité.
This glitch is also available in English at our partner Glitch City Labs: click here

Cette page regroupent les "bypasses", qui permettent de contourner certaines parties du jeu et d'accéder à des endroits impossibles d'accès ou avant l'heure prévue. Nous sommes continuellement en recherche de Bypasses avec le Tweaking Trick, si vous en trouvez n'hésitez pas à en soumettre sur le forum !

ATTENTION : Dans cette astuce, afin d'éviter les problèmes, veuillez NE PAS SAUVEGARDER à moins qu'il soit stipulé que vous pouvez le faire.

Cliquez ici pour retourner à l'introduction du Tweaking Trick

L'équipe de PRAMA tient à signaler que certains de ces bypass ont été recensés par un volontaire non-membre de l'équipe de PRAMA, MikaZ, dans le cadre de Project Phoebe, en 2015.

Bypass de Rivamar (D/P/Pl)

Ce bypass permet d'accéder à Rivamar avant que la coupure de courant ne soit réparée. Il suffit pour cela de tweaker sur une ligne de chargement se trouvant un peu au-dessus de l'homme qui vous parle de la coupure. Utilisez du repousse afin d'éviter de rater le glitch à cause d'une rencontre dans les herbes, puis suivez, SANS votre vélo et en courant, le pattern suivant 3, 1, 2, 4, 3, 4, selon les numéros indiqués sur l'image.

Speed Run de Rivamar (PRAMA)

Ensuite, redescendez voir l'homme qui vous bloquait. Si tout s'est bien passé, vous devriez être sous le sol. Il n'y a plus qu'à passer en dessous de lui (passez bien au travers du personnage, si vous passez devant lui, il vous verra quand même). Avancez encore un peu vers Rivamar et vous pourrez sortir du sol pour continuer l'aventure.

Bypass des Psykokwak (D/P/Pl)

Merci à REM27 pour ce bypass

Grâce à ce bypass, vous allez pouvoir contourner les Psykokwak qui bloquent le chemin vers Celestia et accéder donc à cette ville, ce qui permet entre autres d'avoir Surf avant l'heure. Il est assez difficile, et surtout, vous serez bloqués à vie si vous n'avez pas Vol ou Téléport.

Rendez-vous à Bonville comme sur l'image suivante, et tweakez en suivant ce pattern au vélo rapide : 2, 1, 3, 1, 2, 1.

A cause des PNJ, c'est particulièrement difficile à faire. Si vous utilisez PATH, l'option correspondante est (FAST) Bas -> Haut. Si vous y parvenez, allez au Nord pour arriver sur la Route 209 et non la Route 210 comme ça devrait être le cas. Ne sauvegardez surtout pas et placez vous comme ceci pour un second tweak.

Le pattern ici est 4, 2, 4, 2 en vélo rapide. Si ça marche, au Nord, vous aurez désormais une abysse noire d'ouverte. Allez dedans et montez pour dépasser les Psykokwak et arriver dans l'herbe. Vous n'avez plus qu'à faire XABB pour revenir à la map et c'est gagné !

Nous n'avons pas encore de vidéo pour illustrer ce chemin mais en voici une filmée par notre ami REM27 !

Bypass de l'arène de Verchamps (D/P/Pl)

Merci à REM27 pour ce bypass

Ce bypass permet de se rendre à l'arène de Verchamps même si le rival en bloque l'accès, ce qui est le cas si vous n'avez pas encore le 3ème badge. Pour l'effectuer, le tweak à faire est indiqué sur l'image ci-dessous avec le pattern 3, 4, 2, 1, 2 au Vélo lent, et il est préférable de partir de la route 212.

Si ça marche, vous devez ouvrir un abysse au Nord, sur l'arène, et votre rival devrait avoir disparu comme sur l'image ci-dessous où l'on voit son ombre. S'il n'a pas disparu, recommencez.

Vous n'avez plus qu'à marcher sur l'ombre du rival et aller un pas en haut pour rentrer dans l'arène !

Pour vous aider, voici une vidéo réalisée par notre ami, REM27.

Bypass du Parc Ami (D/P/P)

Merci à REM27 et MAP pour ce bypass

Ce bypass permet de se rendre au Parc Ami avant l'heure. Son utilité est limitée dans D/P car vous ne pouvez pas transférer avant d'avoir eu le Pokédex national, mais c'est très intéressant sur Platine puisque cela permet d'avoir les 3 oiseaux légendaires Artikodin, Electhor et Sulfura tout de suite. Commencez par vous placer à l'endroit suivant, près du Parc :

Commencez par utiliser un Max Repousse pour éviter les rencontres. Ensuite, il y a deux façon de faire le glitch : soit au vélo rapide, en suivant le pattern 3, 1, 2, 1, 2 (l'option correspondante sur PATH est (FAST) Gauche -> Droite), soit avec les chaussures de course, en faisant 3, 1, 2, 4, 2. Le deuxième cas est plus simple car il supprime les gardes du Parc Ami et vous pouvez alors y entrer directement en allant à droite. Dans le premier cas, en allant vers la droite, vous devriez avoir ouvert une void sur laquelle on ne peut pas marcher, mais on peut surfer. Faites 17 pas à l'Est, 1 vers le Nord et un à l'Est pour atterrir derrière les gardes du Parc Ami et faites XABB. Vous pouvez maintenant entrer dans le Parc.

Dans les deux cas, vous débloquez la localisation de Vol du Parc et vous pourrez y venir tout le temps. Si vous jouez sur Platine, après le dialogue avec Chen, volez à Vestigion et retrouvez Chen dans sa maison pour débloquer les trois oiseaux légendaires !

Pour vous aider, voici une vidéo réalisée par notre ami, REM27.

Bypass du Lac Courage (D/P/P)

Ce bypass permet de se rendre au Lac Courage avant l'heure, en faisant disparaître les cameramen qui bloquent le passage. Rendez-vous aux abords du lac, comme indiqué sur l'image suivante.

Depuis cette position, effectuez le pattern 1, 2, 3, 2, 4 en courant. Montez ensuite au Nord vers l'entrée du Lac et si ça a marché, vous pourrez entrer !

Bypass des Chutes Tohjo (OHG/ASS)

Grâce à ce bypass, vous pourrez vous rendre à Kanto sans avoir besoin de la capacité Cascade !
Voici ce qu'il vous suffit d'avoir pour vous rendre de ce pas à Kanto : la bicyclette, un Pokémon avec Surf et un Max Repousse (donc 4 badges seulement).

J'espère que vous êtes prêt car il va falloir réaliser deux tweaks !
Pour le premier tweak, rendez-vous à Bourg Geon :

Dans un premier temps, utilisez votre Max Repousse car vous ne pourrez plus l'utiliser après.
Il vous suffit ensuite, avec votre vélo, de suivre sans vous arrêter les chiffres suivants : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4 (Si vous dépassez à la fin ce n'est pas grave ; l'option correspondante sur PATH est (HG/SS) Gauche -> Droite).
Continuez ensuite vers la droite.

Vous voyez donc ce magnifique abysse, surfez à l'endroit indiquer sur l'image et préparez-vous à tweaker une seconde fois.

Il y a des Pokémon dans ces hautes herbes, mais vous ne pouvez pas utiliser de repousse maintenant, c'est pour ça qu'il fallait le faire avant, si vous ouvrez le menu pour aller chercher du repousse, l'Abysse se refermera et vous vous retrouverez debout sur l'eau ou coincé dans les arbres. (si cela vous arrive, pas de panique, utilisez simplement Vol ou redémarrez votre jeu sans sauvegarder).

Pour le second tweak il vous suffit de suivre cette fois les chiffres dans cet ordre : 1, 2, 3, 4, 5, 4, 5, continuez ensuite vers la droite (sur PATH, utilisez "(HG/SS) (I) Gauche -> Droite").
Cela ouvrira un abysse encore plus magnifique :

Continuez vers la droite jusqu'à apercevoir le PNJ de l'image suivante :

Placez-vous donc comme sur la première image, ouvrez un menu (le Pokédex par exemple), puis fermez-le, et voilà ! Plus besoin de cascades, vous pouvez continuer l'aventure en surfant sur la droite.

Notez qu'en finissant le jeu sans avoir capturé Ho-Oh ou Lugia avec ce bypass, vous pouvez ensuite le rejoindre et en affronter deux ! En effet, le Pokémon légendaire apparaît suite à la fin du jeu mais la cinématique qui est censée le faire apparaître pendant l'aventure se déclenche également. De fait, deux Pokémon identiques se superposent et peuvent être affrontés l'un après l'autre.

Bypass de l'arène de Jadielle

Ce bypass permet d'affronter Blue à l'arène de Jadielle avant même d'affronter tous les autres champions de Kanto, ce qui vous donnera accès, après discussion avec Chen, au Mont Argent et à Red avec seulement 9 badges, voire seulement 5 si vous avez d'abord effectué le Bypass des Chutes Tohjo. Rendez-vous ici, près de l'Arène :

Effectuez, au Vélo, le pattern 1 2 3 6 3 2 5 4 (en fonçant vers la maison). Votre personnage va alors disparaître. Placez-vous devant la porte de l'arène et sauvegardez puis relancez le jeu. Vous n'avez plus qu'à faire un pas pour entrer dans l'arène !

Bypass de Ronflex (OHG/ASS)

Ce bypass va vous permettre de faire disparaître le Ronflex qui dors à l'entrée de la Cave Taupiqueur.
Rendez vous donc sur la Route 11, sortez à l'est puis revenez-y, équipez-vous de repousse puis positionnez-vous comme sur l'image ci-dessous :

Ensuite contentez-vous, en courant avec vos chaussures de sport, de suivre les chiffres dans cet ordre : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5.
Continuez sur la gauche et vous pourrez constater que Ronflex a disparu !

Bypass du vendeur de Bonbon Rage à Acajou (OHG/ASS)

Ce bypass va vous permettre de continuer à l'est d'Acajou sans avoir battu la Team Rocket à Doublonville.
Vous allez donc enfin pouvoir éviter ce type qui veut absolument vous refourguer ses Bonbon Rage.

Pour ce bypass il vous faut obligatoirement avoir la bicyclette ainsi qu'un Pokémon connaissant Surf.
Rendez-vous donc à l'ouest d'Acajou puis placez-vous comme sur l'image ci-dessous :

Vous remarquerez que vous êtes dans des hautes herbes (bravo), vous pouvez donc vous munir de repousse mais ce n'est pas obligatoire pour la suite.
Montez donc sur votre bicyclette puis suivez sans vous arrêter les chiffres dans cet ordre : 1, 2, 3, 4, 5, 4, 5 (l'option correspondante sur PATH est "(HG/SS) (I) Gauche -> Droite")
Continuez ensuite vers la droite, vous verrez normalement un abysse. Vous ne pouvez pas marcher dessus mais vous pouvez utiliser surf pour vous y rendre.
L'eau ne contient pas de Pokémon donc le repousse n'est plus nécessaire ici.

Essayez ensuite de descendre le plus bas possible, vous pourrez ensuite sortir de l'eau par la droite. Remontez donc à pied jusqu'à apercevoir des PNJ puis continuez vers la droite. Vous verrez normalement le fameux vendeur, vous pouvez surfer vers lui pour ensuite le contourner par le haut.

Vous voilà maintenant dans cette situation :

Placez-vous comme sur l'image ci-dessus, ouvrez le Pokédex puis refermez-le. Vous êtes normalement maintenant enfoncé dans le sol, sauvegardez puis redémarrez votre jeu.

Faites un pas vers le bas et voilà ! A vous la suite de l'aventure.

Bypass de l'arène d'Acajou (OHG/ASS)

Ce bypass vous permet d'accéder à l'arène d'Acajou avant d'avoir battu la Team Rocket. Il utilise le même pattern de tweak que pour le bypass du vendeur de Bonbon Rage (l'option correspondante sur PATH est "(HG/SS) (I) Gauche -> Droite"). Suivez donc ce bypass et une fois à la surface après la petite descente en surf, placez vous cette fois comme sur l'image ci-dessous :

Ouvrez ensuite votre Pokédex puis fermez-le. L'homme qui bloquait l'entrée de l'arène est maintenant... enfoncé dans le sol. Marchez lui donc dessus sans aucun respect et vous pourrez entrer dans l'arène.

Bypass du Puits Ramoloss (OHG/ASS)

Merci à REM27 pour ce bypass

Ce bypass fait gagner un peu de temps car il permet de se rendre au Puits Ramoloss alors que le garde de la Team Rocket s'y trouve toujours, avant donc d'avoir parlé à Fargas. Il faut vous placer ici et effectuer en courant (sans vélo, donc) le pattern suivant : 2, 4, 3, 1, 3.

Comme tous les pattern de course, il ne charge pas le sprite des PNJ et vous pourrez donc passer là ou se trouve normalement le garde ! Ceci dit, une fois entré dans le puits, vous ne pourrez plus en sortir qu'en battant le boss (ou en étant K.O. ou en utilisant Téléport) puisque le garde réapparaîtra.

Pour vous aider, voici une vidéo réalisée par notre ami, REM27.


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