Glitchdex : Types Glitch

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Vous trouverez ici un dex des différents types glitchés qui peuvent être assignés à des Pokémon ou détenus par des Pokémon ou attaques glitch.
Tuteur : Krys3000

1ère et 2ème Génération (R/B/J/O/A/C)

Pour donner un Type Glitch à un Pokémon, vous devrez utiliser l'exécution de code arbitraire.

Les types glitchés n'ont ni faiblesse, ni résistance, et donc toujours une efficacité de 1x sur les adversaires. La présence de types "placeholder" ayant le nom normal est intéressante, on peut supposer que les développeurs ont prévu 20 slots pour les types physiques mais ne les ont finalement pas tous utilisés.

La liste est identique dans la deuxième génération, avec quelques exceptions dues à la présence de 3 nouveaux types.

IdentifiantTypeCommentaire
06BIRDType probablement codé puis supprimé, peut-être remplacé par le type VOL (BIRD signifiant oiseau en anglais)
09NORMALType "placeholder" (dans O/A/C, il s'agit du type valide "ACIER")
0ANORMALType "placeholder"
0BNORMALType "placeholder"
0CNORMALType "placeholder"
0DNORMALType "placeholder"
0ENORMALType "placeholder"
0FNORMALType "placeholder"
10NORMALType "placeholder"
11NORMALType "placeholder"
12NORMALType "placeholder"
13NORMALType "placeholder" (dans O/A/C, il s'agit du type valide "???")
1BGlitchDans O/A/C, il s'agit du type valide "TENEBRES"
1CGlitch 
1DGlitch 
1EGlitch 
1FGlitch 
20Glitch 
21Glitch 
22Glitch 
23Glitch 
24Glitch 
25Glitch 
26Glitch 
27Glitch 
28Glitch 
29Glitch 
2AGlitch 
2BGlitch 
2CGlitch 
2DGlitch 
2EGlitch 
2FGlitch 
30Glitch 
31Glitch 
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33Glitch 
34Glitch 
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36Glitch 
37Glitch 
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39Glitch 
3AGlitch 
3BGlitch 
3CGlitch 
3DGlitch 
3EGlitch 
3FGlitch 
40Glitch 
41Glitch 
42Glitch 
43Glitch 
44Glitch 
45Glitch 
46Glitch 
47Glitch 
48Glitch 
49Glitch 
4AGlitch 
4BGlitch 
4CGlitch 
4DGlitch 
4EGlitch 
4FGlitch 
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51Glitch 
52Glitch 
53Glitch 
54Glitch 
55Glitch 
56Glitch 
57Glitch 
58Glitch 
59Glitch 
5AGlitch 
5BGlitch 
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5EGlitch 
5FGlitch 
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63Glitch 
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69Glitch 
6AGlitch 
6BGlitch 
6CGlitch 
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6EGlitch 
6FGlitch 
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73Glitch 
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77Glitch 
78Glitch 
79Glitch 
7AGlitch 
7BGlitch 
7CGlitch 
7DGlitch 
7EGlitch 
7FGlitch 
80NORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
81COMBATFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
82VOLFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
83POISONFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
84SOLFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
85ROCHEFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
86BIRDFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
87INSECTEFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
88SPECTREFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
89NORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128). Dans O/A/C, son nom est "ACIER".
8ANORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
8BNORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
8CNORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
8DNORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
8ENORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
8FNORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
90NORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
91NORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
92NORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
93NORMALFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128). Dans O/A/C, son nom est "???".
94FEUFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
95EAUFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
96PLANTEFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
97ELECTRIKFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
98PSYFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
99GLACEFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
9ADRAGONFaux-type dont le nom est copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
9BGlitchDans O/A/C, faux-type dont le nom est "TENEBRES", copié du type ID - $80 à cause du pointeur de lecture du nom (modulo 128)
9CGlitch 
9DGlitch 
9EGlitch 
9FGlitch 
A0Glitch 
A1Glitch 
A2Glitch 
A3Glitch 
A4Glitch 
A5Glitch 
A6Glitch 
A7Glitch 
A8Glitch 
A9Glitch 
AAGlitch 
ABGlitch 
ACGlitch 
ADGlitch 
AEGlitch 
AFGlitch 
B0Glitch 
B1Glitch 
B2Glitch 
B3Glitch 
B4Glitch 
B5Glitch 
B6Glitch 
B7Glitch 
B8Glitch 
B9Glitch 
BAGlitch 
BBGlitch 
BCGlitch 
BDGlitch 
BEGlitch 
BFGlitch 
C0Glitch 
C1Glitch 
C2Glitch 
C3Glitch 
C4Glitch 
C5Glitch 
C6Glitch 
C7Glitch 
C8Glitch 
C9Glitch 
CAGlitch 
CBGlitch 
CCGlitch 
CDGlitch 
CEGlitch 
CFGlitch 
D0Glitch 
D1Glitch 
D2Glitch 
D3Glitch 
D4Glitch 
D5Glitch 
D6Glitch 
D7Glitch 
D8Glitch 
D9Glitch 
DAGlitch 
DBGlitch 
DCGlitch 
DDGlitch 
DEGlitch 
DFGlitch 
E0Glitch 
E1Glitch 
E2Glitch 
E3Glitch 
E4Glitch 
E5Glitch 
E6Glitch 
E7Glitch 
E8Glitch 
E9Glitch 
EAGlitch 
EBGlitch 
ECGlitch 
EDGlitch 
EEGlitch 
EFGlitch 
F0Glitch 
F1Glitch 
F2Glitch 
F3Glitch 
F4Glitch 
F5Glitch 
F6Glitch 
F7Glitch 
F8Glitch 
F9Glitch 
FAGlitch 
FBGlitch 
FCGlitch 
FDGlitch 
FEGlitch 
FFGlitch

3ème Génération (R/S/E)

Pour obtenir un Type Glitch sur votre Attaque, il est peut-être possible d'utiliser l'exécution de code arbitraire via Pomeg Glitch. Il existe de très nombreux types glitchés dans ces jeux, et à notre connaissance personne ne les a analysés à l'heure actuelle.


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