Glitchdex : Dresseurs Glitch (1G)

Version : R/B/J

Vous trouverez ici un dex des différents dresseurs glitchés que l'on peut combattre dans la première génération de Pokémon.
Tuteur : Krys3000
Auteur : Glitcheat

Pour rencontrer un dresseur glitché, vous pouvez utiliser divers glitch tels que l'Old Man Trick, le Ditto Trick ou encore l'exécution de code arbitraire.

Notez que chaque dresseur - qu'il soit buggé ou non - dispose de 256 équipes potentielles. L'équipe utilisée dépend de la valeur de l'adresse mémoire $D062 ($D061 dans Jaune), qui est par défaut à $00 ($07 pour les utilisateurs du Ditto Trick). En fonction de l'équipe du dresseur glitché, il est possible de constater de légères variations dans les effets décrits sur cette page. De plus, toute rencontre avec un de ces dresseurs glitchés est susceptible de déclencher la corruption ZZAZZ Glitch, mais cela dépend de l'équipe qu'il utilise (en particulier du niveau de son dernier Pokémon).

Les dresseurs glitchés ont une intelligence artificielle buggée qui peut déclencher d'étranges phénomènes lors du combat. Ces effets peuvent être regroupés dans différentes catégories :

  • Freeze Glitch Trainer : Ces dresseurs glitch font généralement planter le jeu, que ce soit au début du combat, lorsque vous tentez d'attaquer leurs Pokémon, ou à la fin de la rencontre. Il est possible qu'ils disposent d'autres propriétés, mais il vous sera généralement impossible de les exploiter en raison de ce plantage.
  • ACE Glitch Trainer : Une action de votre part face à un tel dresseur glitché a de bonnes chances de provoquer une exécution de code arbitraire à l'adresse indiquée entre parenthèses.
  • Glitch AI : Le dresseur ennemi agit de manière étrange. Il peut rappeler en continu ses Pokémon ou utiliser en boucle le même objet sur eux par exemple. Il est même possible qu'en tentant d'attaquer ses Pokémon, une boîte de dialogue glitchée apparaisse et joue une série de sons buggés avant de vous faire quitter le combat.

Si un dresseur glitché n'appartient à aucune de ces catégories, alors il est en général possible de l'affronter sans autre accroc que la potentielle corruption due au ZZAZZ Glitch. En choisissant bien votre dresseur et votre équipe, vous pouvez même empocher un peu d'argent (9999 Pokédollars) en le battant sans endommager de quelque façon que ce soit votre jeu : c'est par exemple le cas de l'équipe par défaut ($00) du dresseur glitché d'identifiant $F9 dans Rouge/Bleue, qui ne provoque aucun effet, pas même le ZZAZZ Glitch.

Note : le caractère "*" dans la case "Nom" représente une tuile en jeu.

Rouge/Bleue
DécimalIdentifiantNomGroupe(s)
200$C8(pas de nom)Freeze Glitch Trainer
248$F8 Pk *? *Aucun
249$F9 ****1◣ゥ' **Aucun
250$FA*ô4* 8****bm’**ACE Glitch Trainer ($D5E5, $D020) (voir plus bas)
251$FB [* U** ä**4▶*Freeze Glitch Trainer
252$FC ** '*4CT *âäKACE Glitch Trainer ($FA58)
253$FD*****ゥ* *Aucun
254$FE ** ää+*ACE Glitch Trainer ($CD13)
255$FF◢ ** ......*p’à*ACE Glitch Trainer ($D5E5)

Le dresseur glitché d'identifiant $FA est particulier. En effet, il peut exécuter par deux fois du code lorsque vous agissez : une première fois à $D5E5 lorsque vous sélectionnez l'action à effectuer, et une deuxième fois à $D020 lorsque l'action en question s'est terminée. Le dresseur glitché d'identifiant $FC est quant à lui utilisé pour ce setup spécifique dans le cadre de l'Arbitrary Code Execution.

Jaune
DécimalIdentifiantNomGroupe(s)
200$C8(pas de nom)Glitch AI (voir plus bas)
248$F8 ’ * *ACE Glitch Trainer ($D040)
249$F9*****1◣ゥ' **Glitch AI
250$FA*ô4* 8****am’**ACE Glitch Trainer ($D5E5, $D020)
251$FB(pas de nom)Glitch AI
252$FC * *** äü*4▷*ACE Glitch Trainer ($FA58)
253$FD 0* **4PC *âä *Glitch AI
254$FE*****ゥ* pゥ3u’**ACE Glitch Trainer ($CD13)
255$FF*****ゥ3u’* ääD*ACE Glitch Trainer ($D5E5)

Le dresseur glitché d'identifiant $C8 est étrange. En effet, tenter d'agir face à lui stoppe le combat et vous téléporte dans une zone basée sur le deuxième étage de la Route Victoire, et qui peut être ou non une Glitch City, dans laquelle le combat recommence en boucle. Si vous parvenez à arrêter ce dernier (en bloquant la valeur de l'adresse mémoire $D05D à $00), alors il devient possible d'explorer cet étrange endroit, voire même d'en sortir pour atteindre d'autres zones, glitchées ou non. De surcroît, si ce dresseur glitché envoie un Pokémon endormi au combat, alors la téléportation n'aura pas lieu tant que le Pokémon ne se sera pas réveillé.


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