Glitches Mineurs 4G

Ceci est une compilation des glitches mineurs que vous trouverez dans les jeux de quatrième génération.
Rédacteurs : Furfande, Krys3000, Micky et BUGLITCH

Au-delà des glitches majeurs que vous trouvez sur notre site, il existe aussi une bonne quantité de glitches mineurs, moins importants, moins utiles, mais tout de même. Vous trouverez ici la plupart des glitches mineurs que nous avons pu référencer.

INDEX :

Connaitre les Infos relatives aux Oeufs
Personnage inversé
Personnage habillé comme un sbire
Glitch de Cascade
Descendre une cascade de côté
Kadabra everstone glitch
Confusion des Events
Dress up Hiker Glitch
Couper le son
Glitch du Miel et de Doux Parfum
Glitch d'Irène
Floating Walking Pokémon Glitch
Glitches du rival à l'Aire de Combat
Glitch des Combats Doubles
Traversée de PNJ
Marcher sur un mur
Glitch de l'herbe
Glitch de l'herbe 2
Glitch d'accompagnement de PNJ
Pecher sur un nageur
Glitch d'Escalade
Erreur d'Anti-Brume
Glitch du Skin d'Arceus
Superposition sur le Rival
Rester coincé dans le sol
Glitch du Monde Distorsion
Trou dans le Mur
Glitch de Pierre Rochard
Erreur de radio
Erreur de dialogue
Glitch du Magneto VS
Temps passé au Casino de Voilaroc

Connaitre les Infos relatives aux Oeufs - D/P
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Normalement, la nature, la capacité spéciale, et le type d'un Pokémon ne peut être connu avant son éclosion. Utile pour les stratèges, ce glitch permet de deviner la nature d'un Pokémon AVANT son éclosion : Pour cela, rendez vous au PC, et mettez un œuf dans une boite. Ensuite, changez de boite pour la boite suivante, ou précédente, et mettez un Pokémon dans cette boite, au même endroit que l’œuf de la première boite. Positionnez votre curseur sur le Pokémon, pour faire apparaître les caractéristiques du Pokémon, d'abord l'objet, le type, la nature et enfin la capacité spe. avec intervalles de 3 secondes. Quand l'écran passe à l'objet, comptez trois secondes et appuyez sur L, ou R, selon si votre œuf se trouve dans la boite avant ou après respectivement. Pendant quelques centièmes de secondes vous pourrez voir le type de l’œuf.
Cette astuce marche aussi pour la capacité spéciale, et surtout, la nature. Pour la nature il faut compter trois secondes quand le type est affiché et appuyer sur L ou R. Pour la capacité spéciale, pareil mais en comptant quand on affiche la nature.

Glitch de Cascade - D/P/Pl/OHG/ASS

Positionnez-vous en bas ou en haut d'une cascade, au centre et le plus au bord possible, avec un Pokémon possédant Cascade. Utilisez une canne à pêche. Dès que vous commencez à pécher, appuyez à répétition sur A, afin de remonter la ligne et d'afficher le message demandant si on veut utiliser Cascade. Si au moment où ce texte est affiché, votre personnage ne monte et descend plus au gré des vagues sur l'eau, ça va fonctionner, sinon recommencez. Acceptez, et le Pokémon va monter... sans le personnage au dessus. Dès que le Pokémon arrive en haut, vous vous retrouvez téléporté sur celui-ci !

Descendre une cascade de côté - D/P/Pl/OHG/ASS

Surfez devant une cascade, en haut. Il faut se tourner d’un coté et avancer vers celui-ci. Dès que le bonhomme commence à avancer, descendez la cascade (en appuyant sur bas). Vous descendrez donc la cascade de coté.

Kadabra everstone glitch - D/P/Pl/OHG/ASS

La Pierre State empêche normalement les Pokémon d'évoluer, même par échange. Dans la deuxième et troisième génération, elle fonctionnait correctement mais à partir de la IVème, même s'il tient une pierre Stase durant l'échange, Kadabra évoluera quand même en Alakazam a l'arrivée.

Confusion des Events - D/P/Pl

Les pas qui sont fait sur une case de déclenchement d'un event (dresseur qui vous voit par exemple) ne sont pas comptés. Vous pouvez alors combiner plusieurs événements pour embrouiller le jeu. Par exemple, activez le Pokéradar et rendez-vous sur une case de rencontre au moment précis ou votre repousse s'arrête de fonctionner. Le message indiquant la fin du repousse s'affichera, zappant complètement la rencontre avec le Pokémon, qui ne sera déclenchée que si vous tentez de faire encore un pas supplémentaire.

Dress up Hiker Glitch - D/P
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Allez a Féli-cité, dans le bâtiment de télé, montez un étage puis prenez la porte, il y a un Montagnard devant une porte. Placez-vous à côté de lui (droite ou gauche) et parlez-lui pour lui dire que OUI, vous voulez habiller votre Pokémon. Quand il demande si il doit vous expliquer, répondez NON. Il dit alors "ooh, choisis le Pokémon qui sera sur la photo" et il y aura un petit battement avant le passage à l’écran de sélection : profitez-en pour appuyer sur la flèche droite (si vous êtes à droite) ou gauche (si vous êtes à gauche) ce qui va vous permettre de vous tourner vers la direction choisie juste avant le passage à l’écran de sélection. Choisissez votre Pokémon et admirez, vous traversez le mur ! Si vous ressortez vous traverserez encore le mur. Sachez que ce glitch a été retiré de Platine... ou devrais-je dire "contourné" car ils ont simplement supprimé le battement.

Couper la musique - D/P
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En partant de Voilaroc, allez sur la route 214, montez sur votre vélo et allez à l'intérieur de la Source Adieu. Sortez et retournez à la route 214. Il n'y aura pas de musique jusqu'à ce que vous retourniez à la Source Adieu ou une autre route, ou que vous entriez dans un combat. Si vous descendez et remontez sur la bicyclette une fois dans la Source, la musique s'y arrêtera également. Dans Platine, le glitch est réparé et c'est la musique de la Route 214 qui se joue dans la Source et sur le chemin, à la place de la musique du Vieux Château.

Glitch du Miel et de Doux Parfum - D/P/
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Entrez dans un Shop, et utilisez du miel, ou l’attaque "Doux Parfum". Il ne se passe à priori rien. Parlez ensuite à la vendeuse... les noms des objets ont tous disparus !

Glitch d'Irène - OHG/ASS

Après avoir obtenu Surf, atteignez les 3 dresseuses cachées sur la portion de la Route 34 qui vous pouvez atteindre en surfant au sud. Approchez-vous pour combattre les deux premières en double. Vous ne pouvez qu'avancer à la rencontre de la troisième. Au lieu de faire ça, retournez en arrière et entrez dans un bâtiment. En revenant, les deux dresseuses auront repris leur place et vous pourrez contourner la case où vous marchez normalement (et où la 3ème dresseuse vous voit). Dès lors que vous contournez cette fameuse case, vous pouvez passer devant ou même lui parler, elle ne vous défiera pas ! Au contraire, elle s'exprimera comme si vous l'aviez battue. Elle ne viendra vous combattre que si vous allez sur cette case fatidique. D'ailleurs, si vous y allez en montant à la verticale depuis sa position, elle traversera votre Pokémon pour venir vous parler...

Floating Walking Pokémon Glitch - OHG/ASS
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Il est possible de marcher avec un Pokémon qui flotte au-dessus du sol. Placez-vous à deux pas d'un rebord, avec un Pokémon empoisonné qui n'a plus de deux points de vie. Sautez le rebord (en faisant trois pas) puis faites un pas supplémentaire. Le message de fin d'empoisonnement s'affiche, mais le Pokémon restera au-dessus du sol jusqu'à ce que vous entriez quelque part, chevauchez votre bicyclette, sautiez un nouveau rebord ou changiez d'endroit avec Vol ou Surf par exemple. De la même façon vous pouvez faire flotter votre Pokémon en appuyant sur X au moment ou le Pokémon est en train de sauter le rebord. Allez dans un menu et quittez-le deux fois de suite pour voir le Pokémon s'élever. Répétez autant de fois que vous le souhaitez pour le faire monter encore plus, jusqu'à même sortir de l'écran ! Quitter le menu remet le Pokémon à sa place.

Glitchs du rival à l'Aire de Combat - D/P
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Il existe deux choses amusantes et utiles qu'il est possible de faire avec votre rival après la fin du jeu. Pour commencer, rappelons que ce dernier se trouve au Mont Abrupt la semaine, et à l'Aire de Combat samedi et dimanche où il est possible de le combattre. Premièrement, il existe une manipulation simple permettant de lancer un combat contre lui tous les jours : immédiatement après l'avoir combattu (pendant un jour du week-end donc), sauvegardez et éteignez votre console. Au rallumage, même si c'est un jour de semaine, le rival sera toujours là et vous proposera à nouveau de le combattre !
La seconde manipulation est un rien plus complexe et permet de se superposer au rival. Réglez la date de la console sur un jour de semaine. Lancez le jeu et volez vers l'Aire de Combat. Placez vous à l'endroit exact où votre rival se positionne habituellement pendant le week-end (près de la porte du Parc des Combats : en partant de la case sous le panneau, deux pas vers le bas, deux vers la droite). Sauvegardez et éteignez. Réglez la date sur samedi ou dimanche et relancez le jeu. Ne bougez pas d'un poil, et utilisez l'Explorakit. Remontez immédiatement ; vous apparaîtrez sur la même case que le rival, votre sprite superposé au sien !

Glitch des Combats Doubles - D/P/Pl/OHG/ASS

Dans un combat double, lorsqu'une attaque qui touche plusieurs Pokémon, comme surf, est lancée et que l'un des Pokémon ciblé esquive l'attaque, il sera quand même touché graphiquement - il se met à vibrer comme s'il avait été touché !

Traversée de PNJ - D/P/Pl

Dans la forêt de Floraville, lorsqu’on est accompagné par Sara, positionnez-vous de manière à ce qu’une des personnes qui se baladent dans cette foret passe à coté de vous, à l’endroit exact ou se trouve Sara qui vous accompagne. Le jeu ne calcule pas la présence de Sara et la personne passera purement et simplement à travers.

Marcher sur un mur - D/P/Pl

Dans la grotte de Créhelf, près de Frimapic, il existe une case d’un mur sur lequel on peut très facilement marcher. Cette case se situe à l’extrémité de la branche d’eau à droite dans la grotte. Voir l'image ci-dessous pour vous guider.

Glitch de l'herbe - D/P/Pl

Rendez-vous à droite de Verchamps à l’endroit précis indiqué par l’image ci-dessous, et vous allez alors survoler l'herbe !

Glitch de l'herbe 2 - D/P/Pl
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Quand des hautes herbes sont situées directement au dessus d'un escalier (comme c'est le cas Route 225 par exemple), en montant l'escalier, l'herbe apparaîtra sur la tête du joueur une fraction de seconde.

Glitch d'accompagnement de PNJ - D/P/Pl

Allez à l'aire de détente, et entrez dans le club ruban. Montez, et placez-vous au dessus de la dame qui propose les massages. Parlez-lui, acceptez... Et vous verrez que le héros ne suit pas la dame comme il faut !

Pecher sur un nageur - D/P/Pl

Surfez en direction d’un nageur, placez-vous collé à lui par n’importe quel direction, et utilisez votre Canne… Vous pêcherez alors sur le nageur !

Glitch d'Escalade - D/P/Pl

Si vous escaladez un mur haut de deux cases ou plus, vous atterrissez juste en haut du mur, alors que si vous escaladez un petit mur, d'une case uniquement, comme celui qui se trouve près de l'Hotel sur la Rive du Lac Courage, alors votre personnage est propulsé en arrivant et n’atterrit, sans raison apparente, qu'une case plus loin !

Erreur d'Anti-Brume - D/P/Pl

Anti-Brume est une CS de type Vol. Pourtant, dans l'inventaire, son sprite est de la couleur du type Eau.

Glitch du Skin d'Arceus - D/P

Placez Arceus muni d'une plaque dans votre PC avec l'option "Déplacer Pokémon". Utilisant la même option, retirez-lui la plaque pour la remplacer par une autre. Vous constaterez que tant que vous ne bougez pas le curseur ou que vous n'allez par voir son Résumé, le Dieu Pokémon conserve, dans l'affichage, son skin et son type précédent ! Ceci n'est que graphique et ne change rien au Pokémon, contrairement au Giratina Origin Glitch.

Superposition sur le Rival - D/P

Mettez votre console sur un jour autre que le week-end (donc du Lundi au Vendredi). Par la suite, chargez votre cartouche Pokémon Diamant ou Perle puis volez vers l'aire de survie. Placez vous à l'endroit exact où se place votre rival puis sauvegardez votre partie. Alors, éteignez votre console puis rallumez-la. Modifiez la date pour que se soit le week-end (Samedi ou Dimanche). Ceci fait, relancez votre cartouche et ne bougez plus. Utilisez l'Explorakit puis remontez alors vous serez superposé à votre rival.

Rester coincé dans le sol - Pl

Rendez-vous route 227 à l’endroit indiqué sur l’image ci-dessous très précisément. Utilisez l’explorakit et remontez. Vous êtes alors coincé dans le sol, parce qu'ils ont superposé deux routes à cet endroit !

Glitch du Monde Distorsion - Pl

Dans le monde distorsion, regardez la carte... Elle indique votre position à l'endroit par lequel vous êtes entré dans le Mont Couronné, par exemple la Route 207. Probablement un choix de programmation plus qu'un glitch, mais pourquoi ne pas avoir indiqué simplement Mont Couronné ?

Trou dans le mur - OHG/ASS

Dans le souterrain de Doublonville, en face de la porte menant à la cachette secrète de la Team-Rocket, il existe un trou dans le mur de 4 cases de longueur.

Glitch de Pierre Rochard - OHG/ASS

Dans le musée minier d'Argenta, dans la salle ou se trouve Pierre Rochard, le maître de la ligue de Hoenn, faites un pas devant vous puis un vers le haut puis avancez vers la direction initiale. Rochard devrait vous parler... Sans vous regarder !

Erreur de radio - OHG/ASS

Allez dans l'accueil de la Ligue Pokémon, et regardez la radio : c'est la radio de Kanto, c'est à dire que la Pokéflute est accessible en allant tout en haut. Maintenant, allez dans le sous-sol (où il y a normalement le Club-Wi-fi), et regardez à nouveau : la Pokéflute n'est plus accessible, c'est la radio de Johto ! Ceci ne marche pas ailleurs dans Kanto, et n'est donc qu'un oubli stupide :p

Erreur de dialogue - OHG/ASS

Sur la route 15 à l'est de Parmanie, il y a un dresseur qui s'appelle Élève Bilhal. Affrontez-le, et enregistrez son numéro de téléphone. Il vous dit qu'il sait quand les champions d'arènes sortent de chez eux et où les trouver pour enregistrer leurs téléphones. Appelez-le jusqu'à ce qu'il vous parle d'Albert, et il vous dira "Albert est à Céladopole le dimanche"... sauf que pour enregistrer le téléphone d'Albert, ça se passe bien à Céladopole mais le lundi en journée, au 3ème étage du centre commercial ! Pas de traces, en effet, d'Albert le dimanche à Céladopole...

Glitch du Magneto VS - OHG/ASS
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Normalement, en utilisant le Magnéto VS, le volume sonore de la musique environnante sera légèrement abaissé, jusqu'à ce que le menu de l'objet soit quitté. Cependant, en ayant au préalable chargé une des radios du Pokématos, le volume ne diminuera pas en utilisant le Magnéto VS.

Temps passé au Casino de Voilaroc - D/P/Pl

Commencez un partie au Casino de Voilaroc à 23h59 le 31 décembre de l'année maximale de votre console (pour la famille 3DS ce sera 2050, sinon 2099). Gagnez au moins 1000 Jetons en jouant, puis quittez la machine avec vos gains. Normalement, vous devriez être le 1er janvier 2050 (sur 3DS) ou 2000. Allez dans une maison avec une télévision (par exemple la vôtre), sauvegardez et quittez le jeu, changez l'heure de manière à tomber sur le programme télévisé "A nous les Records" (par exemple un lundi entre 18h30 et 18h45) et admirez votre temps de jeu titanesque (environ 52 millions de minutes) !



Vous l'aurez deviné, ce bug est dû au fait que l'heure de votre console ai atteint sa limite et reboucle à un temps antérieur au début de votre partie de casino. Le calcul exact est :

temps_passé_en_minutes = (moment_fin_en_secondes + 3155759999 - moment_début_en_secondes) / 60

Note : 3155759999 correspond au nombre de secondes comprises dans 100 années (de 2000 à 2099 originellement sur la DS).


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