Changement de Statut

Version : R/B/J

Les codes modifiant le statut de ses 6 Pokémon de l'équipe, des 20 Pokémon stockés ou, bien sûr, des 6 Pokémon adverses.
Rédacteurs : Little-boss et Krys3000

Comme indiqué dans notre introduction, un code action replay AABBCCDD est une instruction changeant la valeur de l'adresse mémoire $DDCC en BB. Vous trouverez dans les tableaux suivants les codes pour votre appareil, mais également les adresses mémoires pour ceux qui préfèrent utiliser un Memory Viewer, et enfin l'équivalence du code en inventaire pour simuler celui-ci par exécution de code arbitraire.

Il faut savoir que quand un Pokémon a plusieurs statuts, il existe un ordre de priorité d'effet et d'affichage : empoisonné => brûlé => gelé => sommeil. Le sommeil "masque" tous les autres statuts en combat en les remplaçant. Il ne les guérit pas, mais les désactive simplement : quand on se réveille, plus aucun statut n'est affiché à son Pokémon. Attention donc car les statuts non-affichés agissent tout de même en combat !

Modifier le statut de ses Pokémon

Dans ces codes, remplacez XX par l'Identifiant du statut que vous trouverez plus bas sur cette page.

Position du Pokémon Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent ACE
Pokémon 1 01XX74D1 (R/B) | 01XX73D1 (J) $D174 (R/B) | $D173 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x116 (x115 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 2 01XXA0D1 (R/B) | 01XX9FD1 (J) $D1A0 (R/B) | $D19F (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x160 (x159 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 3 01XXCCD1 (R/B) | 01XXCBD1 (J) $D1CC (R/B) | $D1CB (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x204 (x203 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 4 01XXF8D1 (R/B) | 01XXF7D1 (J) $D1F8 (R/B) | $D1F7 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x248 (x247 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 5 01XX24D2 (R/B) | 01XX23D2 (J) $D224 (R/B) | $D223 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x36 (x35 sur Jaune)
Carbone x210
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 6 01XX50D2 (R/B) | 01XX4FD2 (J) $D250 (R/B) | $D24F (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x80 (x79 sur Jaune)
Carbone x210
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier le statut des Pokémon adverses

Dans ces codes, remplacez XX par l'Identifiant du statut que vous trouverez plus bas sur cette page. Attention, ils modifient les Pokémon du dresseur adverse, mais si vous souhaitez modifier le statut d'un Pokémon sauvage ou du Pokémon actif, utilisez le modificateur de combat !

Position du Pokémon Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent ACE
Pokémon 1 01XXADD8 (R/B) | 01XXACD8 (J) $D8AD (R/B) | $D8AC (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x173 (x172 sur Jaune)
Carbone x216
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 2 01XXD9D8 (R/B) | 01XXD8D8 (J) $D8D9 (R/B) | $D8D8 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x217 (x216 sur Jaune)
Carbone x216
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 3 01XX05D9 (R/B) | 01XX04D9 (J) $D905 (R/B) | $D904 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x5 (x4 sur Jaune)
Carbone x217
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 4 01XX31D9 (R/B) | 01XX30D9 (J) $D931 (R/B) | $D930 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x49 (x48 sur Jaune)
Carbone x217
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 5 01XX5DD9 (R/B) | 01XX5CD9 (J) $D95D (R/B) | $D95C (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x93 (x92 sur Jaune)
Carbone x217
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 6 01XX89D9 (R/B) | 01XX88D9 (J) $D989 (R/B) | $D988 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x137 (x136 sur Jaune)
Carbone x217
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier le statut de ses Pokémon stockés

Dans ces codes, remplacez XX par l'Identifiant du statut que vous trouverez plus bas sur cette page.

Position du Pokémon Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent ACE
Pokémon 1 01XX9FDA (R/B) | 01XX9EDA (J) $DA9F (R/B) | $DA9E (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x159 (x158 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 2 01XXC0DA (R/B) | 01XXBFDA (J) $DAC0 (R/B) | $DABF (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x192 (x191 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 3 01XXE1DA (R/B) | 01XXE0DA (J) $DAE1 (R/B) | $DAE0 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x225 (x224 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 4 01XX02DB (R/B) | 01XX01DB (J) $DB02 (R/B) | $DB01 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x2 (x1 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 5 01XX23DB (R/B) | 01XX22DB (J) $DB23 (R/B) | $DB22 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x35 (x36 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 6 01XX44DB (R/B) | 01XX43DB (J) $DB44 (R/B) | $DB43 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x68 (x67 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 7 01XX65DB (R/B) | 01XX64DB (J) $DB65 (R/B) | $DB64 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x101 (x100 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 8 01XX86DB (R/B) | 01XX85DB (J) $DB86 (R/B) | $DB85 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x134 (x133 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 9 01XXA7DB (R/B) | 01XXA6DB (J) $DBA7 (R/B) | $DBA6 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x167 (x166 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 10 01XXC8DB (R/B) | 01XXC7DB (J) $DBC8 (R/B) | $DBC7 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x200 (x199 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 11 01XXE9DB (R/B) | 01XXE8DB (J) $DBE9 (R/B) | $DBE8 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x233 (x232 sur Jaune)
Carbone x219
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 12 01XX0ADC (R/B) | 01XX09DC (J) $DC0A (R/B) | $DC09 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x10 (x9 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 13 01XX2BDC (R/B) | 01XX2ADC (J) $DC2B (R/B) | $DC2A (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x43 (x42 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 14 01XX4CDC (R/B) | 01XX4BDC (J) $DC4C (R/B) | $DC4B (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x76 (x75 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 15 01XX6DDC (R/B) | 01XX6CDC (J) $DC6D (R/B) | $DC6C (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x109 (x108 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 16 01XX8EDC (R/B) | 01XX8DDC (J) $DC8E (R/B) | $DC8D (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x142 (x141 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 17 01XXAFDC (R/B) | 01XXAEDC (J) $DCAF (R/B) | $DCAE (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x175 (x174 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 18 01XXD0DC (R/B) | 01XXCFDC (J) $DCD0 (R/B) | $DCCF (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x208 (x207 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 19 01XXF1DC (R/B) | 01XXF0DC (J) $DCF1 (R/B) | $DCF0 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x241 (x240 sur Jaune)
Carbone x220
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Pokémon 20 01XX12DD (R/B) | 01XX11DD (J) $DD12 (R/B) | $DD11 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x18 (x17 sur Jaune)
Carbone x221
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Liste des statuts et leurs Identifiants

$00 : pas de statut

$01 : endormi (dort zéro tour)
$02 : endormi (dort un tour)
$03 : endormi (dort deux tours)
$04 : endormi (dort trois tours)
$05 : endormi (dort quatre tours)
$06 : endormi (dort cinq tours)
$07 : endormi (dort six tours)

$08 : empoisonné
$09 : empoisonné + endormi (dort zéro tour)
$0A : empoisonné + endormi (dort un tour)
$0B : empoisonné + endormi (dort deux tours)
$0C : empoisonné + endormi (dort trois tours)
$0D : empoisonné + endormi (dort quatre tours)
$0E : empoisonné + endormi (dort cinq tours)
$0F : empoisonné + endormi (dort six tours)

$10 : brûlé
$11 : brûlé + endormi (dort zéros tours)
$12 : brûlé + endormi (dort un tour)
$13 : brûlé + endormi (dort deux tours)
$14 : brûlé + endormi (dort trois tours)
$15 : brûlé + endormi (dort quatre tours)
$16 : brûlé + endormi (dort cinq tours)
$17 : brûlé + endormi (dort six tours)

$18 : empoisonné + brûlé (ne soufre que de la brûlure)
$19 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + brûlé
$1A : empoisonné + endormi (dort un tour) + brûlé
$1B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + brûlé
$1C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + brûlé
$1D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + brûlé
$1E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + brûlé
$1F : empoisonné + endormi (dort six tours) + brûlé

$20 : gelé
$21 : gelé + endormi (dort zéro tour)
$22 : gelé + endormi (dort un tour)
$23 : gelé + endormi (dort deux tours)
$24 : gelé + endormi (dort trois tours)
$25 : gelé + endormi (dort quatre tours)
$26 : gelé + endormi (dort cinq tours)
$27 : gelé + endormi (dort six tours)

$28 : empoisonné + gelé
$29 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + gelé
$2A : empoisonné + endormi (dort un tour) + gelé
$2B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + gelé
$2C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + gelé
$2D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + gelé
$2E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + gelé
$2F : empoisonné + endormi (dort six tours) + gelé

$30 : brûlé + gelé
$31 : brûlé + endormi (dort zéros tours) + gelé
$32 : brûlé + endormi (dort un tour) + gelé
$33 : brûlé + endormi (dort deux tours) + gelé
$34 : brûlé + endormi (dort trois tours) + gelé
$35 : brûlé + endormi (dort quatre tours) + gelé
$36 : brûlé + endormi (dort cinq tours) + gelé
$37 : brûlé + endormi (dort six tours) + gelé

$38 : empoisonné + gelé + brûlé
$39 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + gelé + brûlé
$3A : empoisonné + endormi (dort un tour) + gelé + brûlé
$3B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + gelé + brûlé
$3C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + gelé + brûlé
$3D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + gelé + brûlé
$3E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + gelé + brûlé
$3F : empoisonné + endormi (dort six tours) + gelé + brûlé

$40 : paralysé
$41 : paralysé + endormi (dort zéro tour)
$42 : paralysé + endormi (dort un tour)
$43 : paralysé + endormi (dort deux tours)
$44 : paralysé + endormi (dort trois tours)
$45 : paralysé + endormi (dort quatre tours)
$46 : paralysé + endormi (dort cinq tours)
$47 : paralysé + endormi (dort six tours)

$48 : empoisonné + paralysé
$49 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + paralysé
$4A : empoisonné + endormi (dort un tour) + paralysé
$4B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + paralysé
$4C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + paralysé
$4D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + paralysé
$4E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + paralysé
$4F : empoisonné + endormi (dort six tours) + paralysé

$50 : brûlé + paralysé
$51 : brûlé + endormi (dort zéro tour) + paralysé
$52 : brûlé + endormi (dort un tour) + paralysé
$53 : brûlé + endormi (dort deux tours) + paralysé
$54 : brûlé + endormi (dort trois tours) + paralysé
$55 : brûlé + endormi (dort quatre tours) + paralysé
$56 : brûlé + endormi (dort cinq tours) + paralysé
$57 : brûlé + endormi (dort six tours) + paralysé

$58 : empoisonné + brûlé + paralysé
$59 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + brûlé + paralysé
$5A : empoisonné + endormi (dort un tour) + brûlé + paralysé
$5B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + brûlé + paralysé
$5C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + brûlé + paralysé
$5D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + brûlé + paralysé
$5E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + brûlé + paralysé
$5F : empoisonné + endormi (dort six tours) + brûlé + paralysé

$60 : gelé + paralysé
$61 : gelé + endormi (dort zéro tour) + paralysé
$62 : gelé + endormi (dort un tour) + paralysé
$63 : gelé + endormi (dort deux tours) + paralysé
$64 : gelé + endormi (dort trois tours) + paralysé
$65 : gelé + endormi (dort quatre tours) + paralysé
$66 : gelé + endormi (dort cinq tours) + paralysé
$67 : gelé + endormi (dort six tours) + paralysé

$68 : empoisonné + gelé + paralysé
$69 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + gelé + paralysé
$6A : empoisonné + endormi (dort un tour) + gelé + paralysé
$6B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + gelé + paralysé
$6C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + gelé + paralysé
$6D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + gelé + paralysé
$6E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + gelé + paralysé
$6F : empoisonné + endormi (dort six tours) + gelé + paralysé

$70 : brûlé + gelé + paralysé
$71 : brûlé + endormi (dort zéro tour) + gelé + paralysé
$72 : brûlé + endormi (dort un tour) + gelé + paralysé
$73 : brûlé + endormi (dort deux tours) + gelé + paralysé
$74 : brûlé + endormi (dort trois tours) + gelé + paralysé
$75 : brûlé + endormi (dort quatre tours) + gelé + paralysé
$76 : brûlé + endormi (dort cinq tours) + gelé + paralysé
$77 : brûlé + endormi (dort six tours) + gelé + paralysé

$78 : empoisonné + brûlé + gelé + paralysé
$79 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + brûlé + gelé + paralysé
$7A : empoisonné + endormi (dort un tour) + brûlé + gelé + paralysé
$7B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7F : empoisonné + endormi (dort six tours) + brûlé + gelé + paralysé

A partir de $80, tous se répètent : $80 = $00, $81 = $01... (seule différence : le $00 nous affiche normale la Poké Ball, le $80 affiche la Poké Ball noire).
De plus, ça concorde, c'est la même chose ensuite où le 1er chiffre peut être remplace par le même + 8 :
8 => 0
9 => 1
A => 2
B => 3
C => 4
D => 5
E => 6
F => 7

Soit le $A6 = au $26 !


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