Changement de Statut
Version : R/B/J
Les codes modifiant le statut de ses 6 Pokémon de l'équipe, des 20 Pokémon stockés ou, bien sûr, des 6 Pokémon adverses.
Rédacteurs : Little-boss et Krys3000
Comme indiqué dans notre introduction, un code action replay AABBCCDD est une instruction changeant la valeur de l'adresse mémoire $DDCC en BB. Vous trouverez dans les tableaux suivants les codes pour votre appareil, mais également les adresses mémoires pour ceux qui préfèrent utiliser un Memory Viewer, et enfin l'équivalence du code en inventaire pour simuler celui-ci par exécution de code arbitraire.
Il faut savoir que quand un Pokémon a plusieurs statuts, il existe un ordre de priorité d'effet et d'affichage : empoisonné => brûlé => gelé => sommeil. Le sommeil "masque" tous les autres statuts en combat en les remplaçant. Il ne les guérit pas, mais les désactive simplement : quand on se réveille, plus aucun statut n'est affiché à son Pokémon. Attention donc car les statuts non-affichés agissent tout de même en combat !
Modifier le statut de ses Pokémon
Dans ces codes, remplacez XX par l'Identifiant du statut que vous trouverez plus bas sur cette page.
Position du Pokémon | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Pokémon 1 | 01XX74D1 (R/B) | 01XX73D1 (J) | $D174 (R/B) | $D173 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x116 (x115 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 2 | 01XXA0D1 (R/B) | 01XX9FD1 (J) | $D1A0 (R/B) | $D19F (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x160 (x159 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 3 | 01XXCCD1 (R/B) | 01XXCBD1 (J) | $D1CC (R/B) | $D1CB (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x204 (x203 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 4 | 01XXF8D1 (R/B) | 01XXF7D1 (J) | $D1F8 (R/B) | $D1F7 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x248 (x247 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 5 | 01XX24D2 (R/B) | 01XX23D2 (J) | $D224 (R/B) | $D223 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x36 (x35 sur Jaune) Carbone x210 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 6 | 01XX50D2 (R/B) | 01XX4FD2 (J) | $D250 (R/B) | $D24F (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x80 (x79 sur Jaune) Carbone x210 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Modifier le statut des Pokémon adverses
Dans ces codes, remplacez XX par l'Identifiant du statut que vous trouverez plus bas sur cette page. Attention, ils modifient les Pokémon du dresseur adverse, mais si vous souhaitez modifier le statut d'un Pokémon sauvage ou du Pokémon actif, utilisez le modificateur de combat !
Position du Pokémon | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Pokémon 1 | 01XXADD8 (R/B) | 01XXACD8 (J) | $D8AD (R/B) | $D8AC (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x173 (x172 sur Jaune) Carbone x216 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 2 | 01XXD9D8 (R/B) | 01XXD8D8 (J) | $D8D9 (R/B) | $D8D8 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x217 (x216 sur Jaune) Carbone x216 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 3 | 01XX05D9 (R/B) | 01XX04D9 (J) | $D905 (R/B) | $D904 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x5 (x4 sur Jaune) Carbone x217 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 4 | 01XX31D9 (R/B) | 01XX30D9 (J) | $D931 (R/B) | $D930 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x49 (x48 sur Jaune) Carbone x217 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 5 | 01XX5DD9 (R/B) | 01XX5CD9 (J) | $D95D (R/B) | $D95C (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x93 (x92 sur Jaune) Carbone x217 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 6 | 01XX89D9 (R/B) | 01XX88D9 (J) | $D989 (R/B) | $D988 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x137 (x136 sur Jaune) Carbone x217 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Modifier le statut de ses Pokémon stockés
Dans ces codes, remplacez XX par l'Identifiant du statut que vous trouverez plus bas sur cette page.
Position du Pokémon | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Pokémon 1 | 01XX9FDA (R/B) | 01XX9EDA (J) | $DA9F (R/B) | $DA9E (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x159 (x158 sur Jaune) Carbone x218 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 2 | 01XXC0DA (R/B) | 01XXBFDA (J) | $DAC0 (R/B) | $DABF (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x192 (x191 sur Jaune) Carbone x218 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 3 | 01XXE1DA (R/B) | 01XXE0DA (J) | $DAE1 (R/B) | $DAE0 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x225 (x224 sur Jaune) Carbone x218 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 4 | 01XX02DB (R/B) | 01XX01DB (J) | $DB02 (R/B) | $DB01 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x2 (x1 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 5 | 01XX23DB (R/B) | 01XX22DB (J) | $DB23 (R/B) | $DB22 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x35 (x36 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 6 | 01XX44DB (R/B) | 01XX43DB (J) | $DB44 (R/B) | $DB43 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x68 (x67 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 7 | 01XX65DB (R/B) | 01XX64DB (J) | $DB65 (R/B) | $DB64 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x101 (x100 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 8 | 01XX86DB (R/B) | 01XX85DB (J) | $DB86 (R/B) | $DB85 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x134 (x133 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 9 | 01XXA7DB (R/B) | 01XXA6DB (J) | $DBA7 (R/B) | $DBA6 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x167 (x166 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 10 | 01XXC8DB (R/B) | 01XXC7DB (J) | $DBC8 (R/B) | $DBC7 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x200 (x199 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 11 | 01XXE9DB (R/B) | 01XXE8DB (J) | $DBE9 (R/B) | $DBE8 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x233 (x232 sur Jaune) Carbone x219 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 12 | 01XX0ADC (R/B) | 01XX09DC (J) | $DC0A (R/B) | $DC09 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x10 (x9 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 13 | 01XX2BDC (R/B) | 01XX2ADC (J) | $DC2B (R/B) | $DC2A (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x43 (x42 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 14 | 01XX4CDC (R/B) | 01XX4BDC (J) | $DC4C (R/B) | $DC4B (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x76 (x75 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 15 | 01XX6DDC (R/B) | 01XX6CDC (J) | $DC6D (R/B) | $DC6C (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x109 (x108 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 16 | 01XX8EDC (R/B) | 01XX8DDC (J) | $DC8E (R/B) | $DC8D (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x142 (x141 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 17 | 01XXAFDC (R/B) | 01XXAEDC (J) | $DCAF (R/B) | $DCAE (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x175 (x174 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 18 | 01XXD0DC (R/B) | 01XXCFDC (J) | $DCD0 (R/B) | $DCCF (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x208 (x207 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 19 | 01XXF1DC (R/B) | 01XXF0DC (J) | $DCF1 (R/B) | $DCF0 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x241 (x240 sur Jaune) Carbone x220 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Pokémon 20 | 01XX12DD (R/B) | 01XX11DD (J) | $DD12 (R/B) | $DD11 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x18 (x17 sur Jaune) Carbone x221 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Liste des statuts et leurs Identifiants
$00 : pas de statut
$01 : endormi (dort zéro tour)
$02 : endormi (dort un tour)
$03 : endormi (dort deux tours)
$04 : endormi (dort trois tours)
$05 : endormi (dort quatre tours)
$06 : endormi (dort cinq tours)
$07 : endormi (dort six tours)
$08 : empoisonné
$09 : empoisonné + endormi (dort zéro tour)
$0A : empoisonné + endormi (dort un tour)
$0B : empoisonné + endormi (dort deux tours)
$0C : empoisonné + endormi (dort trois tours)
$0D : empoisonné + endormi (dort quatre tours)
$0E : empoisonné + endormi (dort cinq tours)
$0F : empoisonné + endormi (dort six tours)
$10 : brûlé
$11 : brûlé + endormi (dort zéros tours)
$12 : brûlé + endormi (dort un tour)
$13 : brûlé + endormi (dort deux tours)
$14 : brûlé + endormi (dort trois tours)
$15 : brûlé + endormi (dort quatre tours)
$16 : brûlé + endormi (dort cinq tours)
$17 : brûlé + endormi (dort six tours)
$18 : empoisonné + brûlé (ne soufre que de la brûlure)
$19 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + brûlé
$1A : empoisonné + endormi (dort un tour) + brûlé
$1B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + brûlé
$1C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + brûlé
$1D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + brûlé
$1E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + brûlé
$1F : empoisonné + endormi (dort six tours) + brûlé
$20 : gelé
$21 : gelé + endormi (dort zéro tour)
$22 : gelé + endormi (dort un tour)
$23 : gelé + endormi (dort deux tours)
$24 : gelé + endormi (dort trois tours)
$25 : gelé + endormi (dort quatre tours)
$26 : gelé + endormi (dort cinq tours)
$27 : gelé + endormi (dort six tours)
$28 : empoisonné + gelé
$29 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + gelé
$2A : empoisonné + endormi (dort un tour) + gelé
$2B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + gelé
$2C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + gelé
$2D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + gelé
$2E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + gelé
$2F : empoisonné + endormi (dort six tours) + gelé
$30 : brûlé + gelé
$31 : brûlé + endormi (dort zéros tours) + gelé
$32 : brûlé + endormi (dort un tour) + gelé
$33 : brûlé + endormi (dort deux tours) + gelé
$34 : brûlé + endormi (dort trois tours) + gelé
$35 : brûlé + endormi (dort quatre tours) + gelé
$36 : brûlé + endormi (dort cinq tours) + gelé
$37 : brûlé + endormi (dort six tours) + gelé
$38 : empoisonné + gelé + brûlé
$39 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + gelé + brûlé
$3A : empoisonné + endormi (dort un tour) + gelé + brûlé
$3B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + gelé + brûlé
$3C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + gelé + brûlé
$3D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + gelé + brûlé
$3E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + gelé + brûlé
$3F : empoisonné + endormi (dort six tours) + gelé + brûlé
$40 : paralysé
$41 : paralysé + endormi (dort zéro tour)
$42 : paralysé + endormi (dort un tour)
$43 : paralysé + endormi (dort deux tours)
$44 : paralysé + endormi (dort trois tours)
$45 : paralysé + endormi (dort quatre tours)
$46 : paralysé + endormi (dort cinq tours)
$47 : paralysé + endormi (dort six tours)
$48 : empoisonné + paralysé
$49 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + paralysé
$4A : empoisonné + endormi (dort un tour) + paralysé
$4B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + paralysé
$4C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + paralysé
$4D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + paralysé
$4E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + paralysé
$4F : empoisonné + endormi (dort six tours) + paralysé
$50 : brûlé + paralysé
$51 : brûlé + endormi (dort zéro tour) + paralysé
$52 : brûlé + endormi (dort un tour) + paralysé
$53 : brûlé + endormi (dort deux tours) + paralysé
$54 : brûlé + endormi (dort trois tours) + paralysé
$55 : brûlé + endormi (dort quatre tours) + paralysé
$56 : brûlé + endormi (dort cinq tours) + paralysé
$57 : brûlé + endormi (dort six tours) + paralysé
$58 : empoisonné + brûlé + paralysé
$59 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + brûlé + paralysé
$5A : empoisonné + endormi (dort un tour) + brûlé + paralysé
$5B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + brûlé + paralysé
$5C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + brûlé + paralysé
$5D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + brûlé + paralysé
$5E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + brûlé + paralysé
$5F : empoisonné + endormi (dort six tours) + brûlé + paralysé
$60 : gelé + paralysé
$61 : gelé + endormi (dort zéro tour) + paralysé
$62 : gelé + endormi (dort un tour) + paralysé
$63 : gelé + endormi (dort deux tours) + paralysé
$64 : gelé + endormi (dort trois tours) + paralysé
$65 : gelé + endormi (dort quatre tours) + paralysé
$66 : gelé + endormi (dort cinq tours) + paralysé
$67 : gelé + endormi (dort six tours) + paralysé
$68 : empoisonné + gelé + paralysé
$69 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + gelé + paralysé
$6A : empoisonné + endormi (dort un tour) + gelé + paralysé
$6B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + gelé + paralysé
$6C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + gelé + paralysé
$6D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + gelé + paralysé
$6E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + gelé + paralysé
$6F : empoisonné + endormi (dort six tours) + gelé + paralysé
$70 : brûlé + gelé + paralysé
$71 : brûlé + endormi (dort zéro tour) + gelé + paralysé
$72 : brûlé + endormi (dort un tour) + gelé + paralysé
$73 : brûlé + endormi (dort deux tours) + gelé + paralysé
$74 : brûlé + endormi (dort trois tours) + gelé + paralysé
$75 : brûlé + endormi (dort quatre tours) + gelé + paralysé
$76 : brûlé + endormi (dort cinq tours) + gelé + paralysé
$77 : brûlé + endormi (dort six tours) + gelé + paralysé
$78 : empoisonné + brûlé + gelé + paralysé
$79 : empoisonné + endormi (dort zéro tour) + brûlé + gelé + paralysé
$7A : empoisonné + endormi (dort un tour) + brûlé + gelé + paralysé
$7B : empoisonné + endormi (dort deux tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7C : empoisonné + endormi (dort trois tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7D : empoisonné + endormi (dort quatre tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7E : empoisonné + endormi (dort cinq tours) + brûlé + gelé + paralysé
$7F : empoisonné + endormi (dort six tours) + brûlé + gelé + paralysé
A partir de $80, tous se répètent : $80 = $00, $81 = $01... (seule différence : le $00 nous affiche normale la Poké Ball, le $80 affiche la Poké Ball noire).
De plus, ça concorde, c'est la même chose ensuite où le 1er chiffre peut être remplace par le même + 8 :
8 => 0
9 => 1
A => 2
B => 3
C => 4
D => 5
E => 6
F => 7
Soit le $A6 = au $26 !
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