Modificateur de Combat
Version : R/B/J
Ces codes vous permettront de modifier les données d'un combat en cours, en modifiant par exemple les PV des clones, la valeur critique, la précision et l'esquive, etc....
Rédacteur : Krys3000
Comme indiqué dans notre introduction, un code action replay AABBCCDD est une instruction changeant la valeur de l'adresse mémoire $DDCC en BB. Vous trouverez dans les tableaux suivants les codes pour votre appareil, mais également les adresses mémoires pour ceux qui préfèrent utiliser un Memory Viewer, et enfin l'équivalence du code en inventaire pour simuler celui-ci par exécution de code arbitraire.
Modifier les attaques et les stats de l'équipe adverse, comme on l'indique sur cette autre page, c'est bien, mais parfois pas suffisant. Cette page est là pour vous apprendre à modifier les données du combat en cours : attaques entravées, efficacité, esquive et précision, modificateurs de stats, clones... tout y est !
Modifier les PV des clones
Remplacez XX par la valeur, convertie en hexadécimal, des PV que vous souhaitez pour un clone (maximum XX = $FF, 255 PV ; minimum XX = $00, 0 PV).
Clone | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Allié | 01XXD7CC (R/B/J) | $CCD7 (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x215 Carbone x204 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Ennemi | 01XXD8CC (R/B/J) | $CCD8 (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x216 Carbone x204 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Entraver une attaque ennemie ou alliée
Pendant un combat, utilisez ces codes en remplaçant XX par l'Identifiant, disponible dans notre correspondance, d'une attaque possédée par le Pokémon pour lui entraver et ainsi empécher son utilisation.
Pokémon subissant l'entrave | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Allié | 01XXEECC (R/B/J) | $CCEE (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x215 Carbone x204 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Ennemi | 01XXEFCC (R/B/J) | $CCEF (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x216 Carbone x204 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Modifier l'efficacité d'une attaque
Rentrez un de ces codes dans votre Action Replay, mais ne mettez le commutateur sur ON qu'immédiatement après avoir lancé une attaque, pour modifier son effet sur l'adversaire. Sinon, ça ne marchera pas. Vous pouvez utilisez ces codes en combinaison du code des coups critiques plus bas.
Efficacité de l'attaque | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Inefficace | 010060D0 (R/B) | 01005FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
Pas très efficace | 010560D0 (R/B) | 01055FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
Neutre | 010A60D0 (R/B) | 010A5FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
Super efficace | 011460D0 (R/B) | 01145FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
STAB + Inefficace | 018060D0 (R/B) | 01805FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
STAB + Pas très efficace | 018560D0 (R/B) | 01855FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
STAB + Neutre | 018A60D0 (R/B) | 018A5FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
STAB + Super efficace | 019460D0 (R/B) | 01945FD0 (J) | $D060 (R/B) | $D05F (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
Modifier la valeur critique d'une attaque
Rentrez un de ces codes dans votre Action Replay, mais ne mettez le commutateur sur ON qu'immédiatement après avoir lancé une attaque, pour modifier son effet sur l'adversaire. Sinon, ça ne marchera pas. Vous pouvez utilisez ces codes en combinaison du code d'efficacité plus haut.
Critique de l'attaque | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Non critique | 010063D0 (R/B) | 010062D0 (J) | $D063 (R/B) | $D062 (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
Critique | 010163D0 (R/B) | 010162D0 (J) | $D063 (R/B) | $D062 (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
K.O. en un coup | 010263D0 (R/B) | 010262D0 (J) | $D063 (R/B) | $D062 (J) | Ce code n'est pas simulable en ACE. |
Modificateur de statistiques
Les modificateurs de statistiques sont des valeurs qui réduisent ou augmentent une stat d'un Pokémon en fonction du nombre de fois qu'il a subi une attaque modifiante, telle que Rugissement qui baisse la Force ennemie d'un palier, ou Danse-Lames qui augmente la Force alliée de deux paliers. Naturellement, la valeur de modification est de $07. Dans ces codes, durant un combat, remplacez XX par la valeur de votre choix, sachant donc que $07 est la valeur neutre, et qu'en-dessous la stat diminue...
Statistique (Pokémon) | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Force (Allié) | 01XX1ACD (R/B/J) | $CD1A (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x26 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Défense (Allié) | 01XX1BCD (R/B/J) | $CD1B (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x27 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Vitesse (Allié) | 01XX1CCD (R/B/J) | $CD1C (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x28 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Spécial (Allié) | 01XX1DCD (R/B/J) | $CD1D (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x29 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Précision (Allié) | 01XX1ECD (R/B/J) | $CD1E (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x30 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Esquive (Allié) | 01XX1FCD (R/B/J) | $CD1F (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x31 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Force (Ennemi) | 01XX2ECD (R/B/J) | $CD2E (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x46 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Défense (Ennemi) | 01XX2FCD (R/B/J) | $CD2F (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x47 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Vitesse (Ennemi) | 01XX30CD (R/B/J) | $CD30 (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x48 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Spécial (Ennemi) | 01XX31CD (R/B/J) | $CD31 (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x49 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Précision (Ennemi) | 01XX32CD (R/B/J) | $CD32 (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x50 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Esquive (Ennemi) | 01XX33CD (R/B/J) | $CD33 (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x51 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
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