Glitch Move Animation ACE Codes
Version : E
Cette page contient les codes-objet pour le Glitch Move Animation ACE, pour la version Émeraude uniquement.
ATTENTION : Certains codes ne fonctionnent pas sur VBA-M ou autre émulateur peu fidèle (utilisez mGBA dernière version, disponible chez nous)
Débloquer l'évenement du Roc Nombri
Remerciements à Jules l'Oeuf pour ce code
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat. Vous devrez obtenir le Ticketmystik séparément (via Pomeg Glitch) avant de pouvoir aller prendre le bateau pour vous rendre sur le Roc Nombri.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6DD4 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Hyper Potion x1
- Pas d'objet
Débloquer l'île Mirage
Pour que ce code fonctionne, vous devez avoir SIPO (le Posipi obtenu par échange interne) en première position de votre équipe. L'effet dure normalement un jour, mais sera permanent si la pile interne est épuisée.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6E2C x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Ecaillecoeur x1
- Pas d'objet
Faire ré-apparaitre Ho-Oh et Lugia
Ce code permet de faire apparaître de nouveau Lugia et Ho-Oh, après qu'ils aient été capturés ou battus, sur le Roc Nombri. Attention à utiliser la bonne version : l'un des codes ne fonctionne que si Lugia ou Ho-Oh ont été battus sans être capturés lors du dernier affrontement, et l'autre, c'est l'inverse. Il est possible de l'utiliser si seulement un de ces deux Pokémon a été battu/capturé.
Version pour Ho-Oh/Lugia précédemment capturés
Non disponible pour le moment.Version pour Ho-Oh/Lugia précédemment battus
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $7008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6CF3 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Pas d'objet
Faire ré-apparaitre Deoxys
Ce code permet de faire apparaître de nouveau Deoxys, après qu'ils ait été capturé ou battu, sur son île.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $7008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6CED x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $00C0 x1
Faire ré-apparaitre Groudon, Kyogre, Regirock, Regice et Registeel
Ces codes permettent de faire apparaître de nouveau ces Pokémon, après qu'ils aient été capturés ou battus, dans leurs emplacements de rencontre respectifs. Vous pouvez les utiliser si tous les Pokémon concernés par ces codes n'ont pas été battus ou capturés.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $8008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6CEE x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Pas d'objet
Faire ré-apparaitre Simularbre
Ce code permet de faire apparaître de nouveau Simularbre uniquement, et pas les autres Pokémon du code précédent.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $7008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6D21 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $00F9 x1
Faire ré-apparaitre Keckleon
Ce code permet de faire apparaître les Keckleon de Cimetronelle, après qu'ils aient été capturés ou battus, dans leurs emplacements de rencontre respectifs. Notez que le Keckleon bloquant l'arène d'Alizée et celui de la Route 120 ne sont pas affectés par ce code.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $8008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6D32 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Pas d'objet
Obtenir un autre Terhal
Avec ce code, la Pokéball de Terhal réapparaitra dans la maison de Pierre Rochard à Algatia.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $7008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6D31 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $003E x1
Obtenir un autre oeuf de Okéoké
Avec ce code, la vieille dame à Vermilava vous donnera un nouvel oeuf de Okéoké.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $7008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6CD9 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0028 x1
Relancer l'évènement Latias/Latios fuyard
Ce code relance l'évènement du fuyard : vous pourrez accéder de nouveau au bulletin télévisé qui permet de choisir qui de Latios ou Latias sera fuyard dans votre partie, et de fait, placer l'autre sur l'île du Sud.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat, puis battez la ligue pour revenir directement dans votre chambre et descendez les escalier pour déclencher l'event. Si vous entrez dans la maison au lieu de passer par la ligue, votre personnage sortira des limites du jeu.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6EE8 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Super Ball x1
- Pas d'objet
Obtenir des Pokéblocs parfaits
Après avoir saisi ce code, vous obtiendrez 40 Pokéblocs qui donnent le max dans toutes les stats !
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4903 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $8008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4802 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4902 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $229F x1
- Objet Glitch d'Identifiant $DF0B x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6290 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6292 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $FFFF x1
Lire l'ID de dresseur (TID/SID) d'un Pokémon
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat. Après exécution du code, le SID du Pokémon situé à la 1ère position de la boîte 3 sera copié dans la statistique d'attaque du premier Pokémon de votre équipe, vous permettant de le lire en regardant ses stats.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4802 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $46C0 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4903 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $2201 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $DF0B x1
- Objet Glitch d'Identifiant $AB1A x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $4546 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
Relancer l'event de choix des Starters
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat et les Starters seront de nouveau disponibles sur la Route 101.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $8008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6D0E x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Pas d'objet
Débloquer les starters 2G
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat et les Starters 2G seront disponibles au laboratoire du Prof. Seko, même si vous avez déjà choisi une fois.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $8008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6F8A x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Safari Ball x1
Modifier les Pokémon de la Grotte Métamo
Originellement, il était prévu un event pour modifier changer l'espèce de Pokémon rencontrée dans la Grotte Métamo (Nosférapti normalement), mais cet event n'a jamais eu lieu. Ce code permet de l'activer, et donc de choisir parmi 8 autres Pokémon.
Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $6E60 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Pas d'objet (Nosférapti), Master Ball x1 (Wattouat), Super Ball x1 (Pompedik), Hyper Ball x1 (Malosse), Poké Ball x1 (Teddiursa), Safari Ball x1 (Capumain), Filet Ball x1 (Caratroc), Scuba Ball x1 (Cerfrousse) ou Faiblo Ball x1 (Queulorior)
Déclencher la fin du jeu
Ce code est à exécuter avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat sur la Route 118, puis il faut aller parler à la fille se trouvant sous la Pension. Les crédits vont alors se déclencher.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $68A8 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $D731 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0822 x1
Se téléporter au Parc Safari
Ce code est à exécuter avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat sur la Route Victoire, puis il faut utiliser une Corde Sortie pour arriver dans le Parc. Vos pas seront illimités et vous pourrez capturer des Pokémon normalement.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4805 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4904 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $6008 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $5A6C x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $021A x1
- Pas d'objet
Changer l'ID dresseur (TID) et l'ID secret (SID)
Si vous êtes habitués de nos pages et avez lu notre introduction à la glitchologie Pokémon (et il vaudrait mieux que ce soit le cas avant de continuer) vous êtes déjà familiers avec l'hexadécimal. Vous allez donc devoir utiliser la calculatrice Windows pour convertir l'ID souhaité en hexadécimal, et noter le nombre à 4 chiffres obtenu (sous le format $XXYY). Exécutez le code avec les objets du Sac de la Pyramide de Combat.
Sac Niveau 50
- Objet Glitch d'Identifiant $4802 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $46C0 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $4903 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $2202 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $DF0B x1
- Objet Glitch d'Identifiant $BDF0 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $58E0 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
Sac Libre
- Objet Glitch d'Identifiant $4AA6 x1
- Objet Glitch d'Identifiant $0202 x1
- Objet d'Identifiant $XXYY (deviendra votre TID)
- Objet d'Identifiant $XXYY (deviendra votre SID)
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