Obtention de Pokémon

Version : O/A/C

Vous trouverez ici les codes actions replay et adresses mémoires pour obtenir les Pokémon de votre choix, de toutes les façons possibles.
Rédacteur : Haxel

Comme indiqué dans notre introduction, un code action replay AABBCCDD est une instruction changeant la valeur de l'adresse mémoire $DDCC en BB. Vous trouverez dans les tableaux suivants les codes pour votre appareil, mais également les adresses mémoires pour ceux qui préfèrent utiliser un Memory Viewer.

Code de capture

Dans le code suivant, remplacez XX par l'Identifiant du Pokémon souhaité, disponible dans notre correspondance. Puis, rencontrez un Pokémon.

Code action replay Adresse mémoire associée
01XXEDD0 (O/A) | 01XX04D2 (C) $D0ED (O/A) | $D204 (C)

Transformer un Pokémon de votre équipe

Dans le code suivant, remplacez XX par l'Identifiant du Pokémon souhaité, disponible dans notre correspondance. Attention, cela produira un Hybride Instable si vous ne modifiez pas aussi les données du Pokémon.

Donnée à modifier Code action replay Adresse mémoire associée
Espèce du Pokémon 101XX23DA (O/A) | 01XXD8DC (C) $DA23 (O/A) | $DCD8 (C)
Espèce du Pokémon 201XX24DA (O/A) | 01XXD9DC (C) $DA24 (O/A) | $DCD9 (C)
Espèce du Pokémon 301XX25DA (O/A) | 01XXDADC (C) $DA25 (O/A) | $DCDA (C)
Espèce du Pokémon 401XX26DA (O/A) | 01XXDBDC (C) $DA26 (O/A) | $DCDB (C)
Espèce du Pokémon 501XX27DA (O/A) | 01XXDCDC (C) $DA27 (O/A) | $DCDC (C)
Espèce du Pokémon 601XX28DA (O/A) | 01XXDDDC (C) $DA28 (O/A) | $DCDD (C)
Fin de liste (XX=FF en temps normal)01XX29DA (O/A) | 01XXDEDC (C) $DA29 (O/A) | $DCDE (C)

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