Concours d'Insectes
Version : O/A/C
Ces codes modifient les données du concours d'insecte de Doublonville.
Rédacteur : Krys3000
Modifier le temps restant
Dans ces codes, modifiez XX par la valeur de temps que vous souhaitez, convertie en hexadécimal. Une valeur XX de $3C dans le code des secondes donnera donc 60 secondes. Comme la valeur maximale en hexadécimal est $FF, vous pouvez techniquement mettre plus de 60 minutes ou secondes au compteur. Si vous utilisez ces codes avec un action replay, le temps restant sera infini, quelque soit la valeur des codes.
| Donnée à modifier | Code action replay | Adresse mémoire associée |
| Minutes | 01XX93D1 (O/A) | 01XX6CD4 (C) | $D193 (O/A) | $D46C (C) |
| Secondes | 01XX94D1 (O/A) | 01XX6DD4 (C) | $D194 (O/A) | $D46D (C) |
Modifier le nombre de Parc Balls restantes
Pour avoir le nombre de Balls de votre choix, il faut appliquer une conversion en hexadécimal de celui-ci, et utiliser le nombre obtenu en tant que valeur XX du code. Si vous utilisez ce code avec un action replay, les Balls ne seront pas consommées.
| Donnée à modifier | Code action replay | Adresse mémoire associée |
| Parc Balls | 01XXC3D9 (O/A) | 01XX79DC (C) | $D9C3 (O/A) | $DC79 (C) |
Modifier les données du Pokémon capturé
Afin de savoir les valeurs XX à utiliser avec vos codes, veuillez vous référer à la notice "Valeurs à utiliser pour chaque type de code". Notez que la map de capture n'est pas utilisée dans O/A (sa valeur est toujours de 00 00).
| Donnée à modifier | Code action replay | Adresse mémoire associée |
| Espèce du Pokémon | 01XXE7DC (O/A) | 01XX9CDF (C) | $DCE7 (O/A) | $DF9C (C) |
| Objet tenu | 01XXE8DC (O/A) | 01XX9DDF (C) | $DCE8 (O/A) | $DF9D (C) |
| Attaques (1 à 4) | 01XXE9DC (O/A) | 01XX9EDF (C) 01XXEADC (O/A) | 01XX9FDF (C) 01XXEBDC (O/A) | 01XXA0DF (C) 01XXECDC (O/A) | 01XXA1DF (C) | $DCE9 (O/A) | $DF9E (C) $DCEA (O/A) | $DF9F (C) $DCEB (O/A) | $DFA0 (C) $DCEC (O/A) | $DFA1 (C) |
| N° ID | 01XXEDDC (O/A) | 01XXA2DF (C) 01XXEEDC (O/A) | 01XXA3DF (C) | $DCED (O/A) | $DFA2 (C) $DCEE (O/A) | $DFA3 (C) |
| Expérience | 01XXEFDC (O/A) | 01XXA4DF (C) 01XXF0DC (O/A) | 01XXA5DF (C) 01XXF1DC (O/A) | 01XXA6DF (C) | $DCEF (O/A) | $DFA4 (C) $DCF0 (O/A) | $DFA5 (C) $DCF1 (O/A) | $DFA6 (C) |
| Exp. Stat de PV | 01XXF2DC (O/A) | 01XXA7DF (C) 01XXF3DC (O/A) | 01XXA8DF (C) | $DCF2 (O/A) | $DFA7 (C) $DCF3 (O/A) | $DFA8 (C) |
| Exp. Stat d'Attaque | 01XXF4DC (O/A) | 01XXA9DF (C) 01XXF5DC (O/A) | 01XXAADF (C) | $DCF4 (O/A) | $DFA9 (C) $DCF5 (O/A) | $DFAA (C) |
| Exp. Stat de Défense | 01XXF6DC (O/A) | 01XXABDF (C) 01XXF7DC (O/A) | 01XXACDF (C) | $DCF6 (O/A) | $DFAB (C) $DCF7 (O/A) | $DFAC (C) |
| Exp. Stat de Vitesse | 01XXF8DC (O/A) | 01XXADDF (C) 01XXF9DC (O/A) | 01XXAEDF (C) | $DCF8 (O/A) | $DFAD (C) $DCF9 (O/A) | $DFAE (C) |
| Exp. Stat d'ATQ. SPE. et de DEF. SPE. | 01XXFADC (O/A) | 01XXAFDF (C) 01XXFBDC (O/A) | 01XXB0DF (C) | $DCFA (O/A) | $DFAF (C) $DCFB (O/A) | $DFB0 (C) |
| IV Attaque/Défense | 01XXFCDC (O/A) | 01XXB1DF (C) | $DCFC (O/A) | $DFB1 (C) |
| IV Vitesse/ATQ. SPE./DEF. SPE. | 01XXFDDC (O/A) | 01XXB2DF (C) | $DCFD (O/A) | $DFB2 (C) |
| PP des Attaques (1 à 4) | 01XXFEDC (O/A) | 01XXB3DF (C) 01XXFFDC (O/A) | 01XXB4DF (C) 01XX00DD (O/A) | 01XXB5DF (C) 01XX01DD (O/A) | 01XXB6DF (C) | $DCFE (O/A) | $DFB3 (C) $DCFF (O/A) | $DFB4 (C) $DD00 (O/A) | $DFB5 (C) $DD01 (O/A) | $DFB6 (C) |
| Bonheur/Pas avant éclosion | <01XX02DD (O/A) | 01XXB7DF (C) | $DD02 (O/A) | $DFB7 (C) |
| PokéRus (pour l'avoir, remplacez XX par n'importe quoi sauf 00) | 01XX03DD (O/A) | 01XXB8DF (C) | $DD03 (O/A) | $DFB8 (C) |
| Map de capture | 01XX04DD (O/A) | 01XXB9DF (C) 01XX05DD (O/A) | 01XXBADF (C) | $DD04 (O/A) | $DFB9 (C) $DD05 (O/A) | $DFBA (C) |
| Niveau | 01XX06DD (O/A) | 01XXBBDF (C) | $DD06 (O/A) | $DFBB (C) |
| Statut | 01XX07DD (O/A) | 01XXBCDF (C) | $DD07 (O/A) | $DFBC (C) |
| PVs actuels | 01XX09DD (O/A) | 01XXBEDF (C) 01XX0ADD (O/A) | 01XXBFDF (C) | $DD09 (O/A) | $DFBE (C) $DD0A (O/A) | $DFBF (C) |
| PVs Max | 01XX0BDD (O/A) | 01XXC0DF (C) 01XX0CDD (O/A) | 01XXC1DF (C) | $DD0B (O/A) | $DFC0 (C) $DD0C (O/A) | $DFC1 (C) |
| Stat d'Attaque | 01XX0DDD (O/A) | 01XXC2DF (C) 01XX0EDD (O/A) | 01XXC3DF (C) | $DD0D (O/A) | $DFC2 (C) $DD0E (O/A) | $DFC3 (C) |
| Stat de Défense | 01XX0FDD (O/A) | 01XXC4DF (C) 01XX10DD (O/A) | 01XXC5DF (C) | $DD0F (O/A) | $DFC4 (C) $DD10 (O/A) | $DFC5 (C) |
| Stat de Vitesse | 01XX11DD (O/A) | 01XXC6DF (C) 01XX12DD (O/A) | 01XXC7DF (C) | $DD11 (O/A) | $DFC6 (C) $DD12 (O/A) | $DFC7 (C) |
| Stat de DEF. SPE. | 01XX13DD (O/A) | 01XXC8DF (C) 01XX14DD (O/A) | 01XXC9DF (C) | $DD13 (O/A) | $DFC8 (C) $DD14 (O/A) | $DFC9 (C) |
| Stat d'ATQ. SPE. | 01XX15DD (O/A) | 01XXCADF (C) 01XX16DD (O/A) | 01XXCBDF (C) | $DD15 (O/A) | $DFCA (C) $DD16 (O/A) | $DFCB (C) |
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