Glitch City Cooltrainer/LOL Glitch

Version : R/B/J

Ce glitch permet d'obtenir n'importe quel Pokémon très facilement, sans les contraintes du Ditto Trick et du Old Man Trick. Il est possible, toutefois, qu'elle ne marche pas dans certaines parties.
Rédacteurs : Krys3000 et ISSOtm
Remerciements à TheZZAZZGlitch et luckytyphlosion du forum Glitch City Laboratories pour la découverte du glitch, ainsi que Torchickens pour plusieurs méthodes alternatives.
This glitch is also available in English at our partner Glitch City Labs: click here and here

Glitch City Cooltrainer/LOL : Le Cooltrainer/LOL par la RAM

La Simple Distorsion du Cooltrainer/LOL, dont cette page constitue une variante (il faut donc l'avoir lue et comprise avant de continuer) est une technique facile mais très limitée ; d'abord, parce que vous devez trouver des bons endroits pour les Pokémon souhaités dans les routes et villes du jeu, et ensuite parce qu'elle ne donne accès qu'aux Identifiants jusqu'à $5F. Les suivants correspondent en fait aux lettres, chiffres, symboles et autres ponctuations utilisées dans les textes du jeu. Ceux-là, impossible de les trouver sur la carte...

Ces tuiles spéciales apparaissent dans les Glitch City de façon aléatoire. Vous pouvez donc, si vous le souhaitez, arpenter les Glitch City pour y trouver des spots sympa. Toutefois, comme vous le savez si vous êtes assidus de nos pages, il y a une partie d'une Glitch City que l'on peut manipuler. Cette variante du Cooltrainer/LOL se base donc entièrement sur le Glitch City RAM Manipulation, que vous devez entièrement maîtriser, y compris la partie "Comprendre le glitch et aller plus loin", pour comprendre et utiliser correctement le Glitch City Cooltrainer/LOL !

En utilisant la grille que nous avons conçu pour la manipulation de mémoire, et que vous trouverez de nouveau ici, il est donc possible d'afficher les blocs de tuiles 4x4 dont l'Identifiant correspond aux valeurs de la mémoire. En plus de permettre la manipulation comme nous l'avons déjà montré, c'est du pain béni pour le Cooltrainer ! Afin de pouvoir personnaliser entièrement le Cooltrainer/LOL de cette manière, vous n'avez besoin que de deux choses :

  • Savoir dans quel bloc de tuile 4x4 se trouve la tuile dont l'Identifiant correspond à votre Pokémon.
  • Etre capable de placer au bon endroit par rapport à celui-ci un autre bloc de tuile, qui contient l'arbre pour la tuile d'Identifiant 50

Et bien sûr il vous faut, comme dans toutes les techniques, soit le Metamorph avec Cooltrainer en première position de l'équipe (version Cooltrainer) soit les objets évoqués dans l'introduction du glitch (version LOL Glitch), un Pokémon avec Vol, Téléport ou Tunnel et des Balls ! Pour ceux qui ont du mal à comprendre le glitch, une vidéo se trouve en fin de page, réalisée par nos soins !

Etape commune : Choisir sa tuile et identifier le bon bloc 4x4

Le raisonnement démarre comme avec la Simple Distorsion, par le Pokémon que vous souhaitez avoir. Vous devez alors connaitre son Identifiant, grâce à notre correspondance. Pour l'exemple, disons que je souhaite avoir Mewtwo. L'Identifiant de Mewtwo est $83.

Il est ensuite nécessaire d'identifier la tuile qui possède cet Identifiant. Dans mon cas, il s'agit d'un Identifiant supérieur à $5F, donc à une tuile spéciale, un symbole qui peut se trouver également dans la correspondance à la case Caractère (pour Mewtwo, c'est la lettre "D"). Les Identifiants inférieurs à $5F renvoient eux à des tuiles "normales" que vous trouverez sur cette image

Enfin, il faut identifier le bloc de tuile 4x4 qui contient la tuile au bon endroit. Voyez notre tableau des blocs ci-dessous :

Au sein d'un bloc 4x4, seules quatre des seize tuiles peuvent être utilisées pour le Cooltrainer. Sur l'image suivante, qui représente les blocs d'Identifiant $B3 et $00, elles sont indiquées en rouge.

Cherchez le bloc de tuile qui contient la tuile voulue dans une de ces 4 positions ; pour Mewtwo, il s'agit de la tuile d'Identifiant $B3 représentée dans l'image plus haut, et qui contient deux "D" utilisables ! Quand le bloc est repéré, vous pouvez passer à l'étape suivante. S'il vous est impossible de trouver un bloc contenant la tuile voulue au bon endroit, c'est que cette méthode ne permet pas d'obtenir ce Pokémon. Utilisez la Double Distorsion si possible, sinon les autres méthodes que vous trouverez sur notre index du Cooltrainer/LOL Trick.

Etape II : Déterminer le meilleur emplacement dans la RAM

Vous allez utiliser la zone du Glitch City RAM Manipulation. Mais vous allez avoir besoin de "placer" le bloc 4x4 à un endroit dont vous pouvez également manipuler le bloc d'en dessous. Comme vous pouvez le voir sur la grille ci-dessous, l'emplacement mémoire le plus large, prenant plusieurs lignes, et le plus rapide à rejoindre (en rappelant que l'on arrive par le bas) est celui des objets stockés.

La technique la plus efficace consiste donc à stocker comme premier objet dans le PC celui dont l'Identifiant correspond au bloc 4x4. Cela affectera cet Identifiant comme valeur de l'adresse $D540 et fera donc apparaître le bloc de tuile choisi, auquel vous pourrez accéder dans la dernière étape du glitch. Sous ce bloc se trouve, en effet, celui du 29ème objet stocké, une autre valeur facilement manipulable. Il vous suffit d'avoir une Poképoupée à cette position (Identifiant $33) pour générer un bloc contenant un arbre bien positionné de façon à ce que le Cooltrainer/LOL Trick fonctionne !

Vous pouvez aussi utiliser les quantités de cet objet, ce qui est encore plus facile : il suffit de convertir l'Identifiant en décimal et d'utiliser ce chiffre comme quantité du premier objet, qui peut alors être n'importe quoi... Dans ce cas, utilisez la quantité du 29ème objet, qui doit être de 51 ($33 en hexadécimal) pour générer l'arbre.

Mais si vous êtes malchanceux, vous pouvez tomber sur un Identifiant pervers : celui du bloc de tuiles de mon exemple, $B3, correspond à un objet glitch qu'il est impossible d'avoir dans le jeu (vous pouvez vérifier ça dans la correspondance), et en décimal il donne 179. Impossible d'avoir un objet en 179 exemplaires, puisque vous êtes limités à 99 ($63 en hexadécimal). Utiliser les objets n'est donc pas une très bonne solution pour les Identifiants supérieurs à $63... C'est à ce moment là qu'il s'agit de faire un peu preuve d'imagination !

Mais je vous donne quand même l'astuce : les zones mémoire avec le plus de variabilité, ce sont les données des Pokémon, car il est facile de changer leurs attaques, stats, niveau, etc. ! Sur la grille du dessus sont indiqués les données des Pokémon 6 et 5. Ces données sont organisées comme ceci :

Bien sûr, les blocs se trouvant avant l'Identifiant du 5ème Pokémon correspondent au Pokémon 4, selon la même organisation. Cela signifie que la dernière adresse mémoire pour ce Pokémon est son taux de Spécial ($D21F, le 7ème bloc de la première ligne de la grille). Vous pouvez utiliser ce Spécial comme un bon moyen d'avoir n'importe quel bloc de tuile, de $00 (0, ou 256, de Spécial) à FF (255 de Spécial). Il m'est donc possible d'utiliser un Pokémon à 179 de Spécial pour générer mon bloc ! Ensuite, si la 4ème attaque de votre 5ème Pokémon est Acide, une attaque relativement commune, le bloc d'Identifiant $33, contenant l'arbre, apparaîtra juste en-dessous ! C'est gagné ;)

Une fois les deux adresses mémoires configurées, par la technique des objets ou celle des Pokémon, vous êtes prêts pour l'étape suivante !

Etape III : Accéder aux blocs

Suivez les étapes du Glitch City RAM Manipulation, c'est-à-dire un NoClip Trick pour rejoindre le point d'accès (ici, au sud de Parmanie). Puis :

  • Si vous utilisez la méthode objets du PC : 48 pas à gauche (50 sur Jaune) puis 95 pas vers le haut vous emmèneront à votre bloc de tuiles.
  • Si vous utilisez la méthode des Pokémon : 80 pas à gauche (82 sur Jaune) puis 123 pas vers le haut vous emmèneront à votre bloc de tuiles.
  • Si vous utilisez une autre méthode de votre conception, suivez la grille, sachant qu'un bloc est traversé en deux pas, pour trouver le bon endroit

Sur l'image suivante, vous trouverez la position que vous devez adopter en fonction de la tuile utilisée. Il faut donc, par exemple, se placer sur les 4 tuiles rouges si on veut utiliser la tuile Rouge dans le bloc choisi. Les tuiles vertes, elles, indiquent les arbres du bloc $33. Il est possible d'utiliser d'autres blocs avec arbres, mais tous ne marchent pas pour les 4 tuiles :) !

En Cooltrainer/LOL, le niveau aussi est déterminé par les tuiles, et plus précisément celle se trouvant juste au-dessus du joueur (à gauche) comme expliqué dans la Simple Distorsion. Vous pouvez donc influer sur cette tuile en modifiant le bloc qui se trouve deux blocs à droite de celui qui génère le Pokémon (sur l'image précédente, ce sont les tuiles M2, O2, M4 et O4). Voici mon exemple avec Mewtwo :

Dans cette configuration, mon Mewtwo sera niveau 157 grâce au symbole ";" se trouvant au-dessus de ma tête (et partiellement caché par celle-ci) ! Lorsque vous êtes bien placés, appuyez sur Start mais n'oubliez pas de vérifier qu'il n'y ait pas d'arbres visibles, une fois le menu ouvert, au-dessus des arbres du bloc $33, sinon ça ne marchera pas ! Dans ce cas vous devez absolument modifier les blocs suivants.

Etape IV : Corrompre le combat et obtenir le Pokémon

Pour la suite de cette méthode il n'y a aucune différence avec la Simple Distorsion. Effectuez donc le Vol vers la Grotte Taupiqueur où l'utilisation des objets comme vous feriez normalement pour rencontrer et capturer le Pokémon !

Démonstration vidéo du glitch (version Cooltrainer)

Voici un exemple en vidéo pour capturer Sulfura avec la méthode des objets stockés.

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