Obtention de Pokémon
Version : R/B/J
Vous trouverez ici les codes actions replay, adresses mémoires et équivalents ACE pour obtenir les Pokémon de votre choix.
Rédacteur : Krys3000
Comme indiqué dans notre introduction, un code action replay AABBCCDD est une instruction changeant la valeur de l'adresse mémoire $DDCC en BB. Vous trouverez dans les tableaux suivants les codes pour votre appareil, mais également les adresses mémoires pour ceux qui préfèrent utiliser un Memory Viewer, et enfin l'équivalence du code en inventaire pour simuler celui-ci par Exécution de code.
Code de capture
Dans le code suivant, remplacez XX par l'Identifiant du Pokémon souhaité, disponible dans notre correspondance. Puis, rencontrez un Pokémon.
Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
01XXDDCF (R/B) | 01XXDCCF (J) | $CFDD (R/B) | $CFDC (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x221 (x220 sur Jaune) Carbone x207 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Transformer un Pokémon de votre équipe
Dans le code suivant, remplacez XX par l'Identifiant du Pokémon souhaité, disponible dans notre correspondance. Attention, cela produira un Hybride Instable.
# Pokémon | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
1er Pokémon | 01XX69D1 (R/B) | 01XX68D1 (J) | $D169 (R/B) | $D168 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x105 (x104 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
2ème Pokémon | 01XX6AD1 (R/B) | 01XX69D1 (J) | $D16A (R/B) | $D169 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x106 (x105 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
3ème Pokémon | 01XX6BD1 (R/B) | 01XX6AD1 (J) | $D16B (R/B) | $D16A (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x107 (x106 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
4ème Pokémon | 01XX6CD1 (R/B) | 01XX6BD1 (J) | $D16C (R/B) | $D16B (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x108 (x107 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
5ème Pokémon | 01XX6DD1 (R/B) | 01XX6CD1 (J) | $D16D (R/B) | $D16C (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x109 (x108 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
6ème Pokémon | 01XX6ED1 (R/B) | 01XX6DD1 (J) | $D16E (R/B) | $D16D (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x110 (x109 sur Jaune) Carbone x209 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Modifier le Pokémon obtenu d'un Fossile
Donnez un fossile au scientifique de Cramois'île puis utilisez ce code en remplaçant XX par l'Identifiant du Pokémon souhaité, disponible dans notre correspondance. Lorsque vous récupèrerez votre Pokémon, celui-ci sera alors le Pokémon choisi.
Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
01XX15D7 (R/B) | 01XX14D7 (J) | $D715 (R/B) | $D714 (J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x21 (x20 sur Jaune) Carbone x215 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Faux Ditto Trick
Ce code modifie l'instant encounter qui détermine le Pokémon/Dresseur rencontré par Ditto Trick, et son niveau/équipe. Dans le premier code, remplacez XX par l'Identifiant du Pokémon ou Dresseur souhaité, disponible dans notre correspondance. Dans le deuxième, le niveau doit être rentré en hexadécimal (ex: $64 pour le niveau 100). Il suffit ensuite de fuir un dresseur et en revenant à la route, le combat se déclenche après avoir quitté le menu Start.
Donnée à modifier | Code action replay | Adresse mémoire associée | Equivalent ACE |
Pokémon | 01XX2DCD (R/B/J) | $CD2D (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x45 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
Niveau | 01XX2ECD (R/B/J) | $CD2E (R/B/J) | N'importe quel objet 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune) Limonade xXX Précision + x46 Carbone x205 Poké Ball x119 Eau Fraîche x201 |
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