La liste de Krys3000 présentée au début du thread est assez conséquente.
Mais pas assez, en ce qui concerne Rouge, Bleu et Jaune !
A l'attaque !
Krys3000 a écrit :
[*]Si vous lancez une attaque contre un ennemi qui possède deux types, la mention "super efficace" ou "pas très efficace" sera affichée en fonction du deuxième type de l'ennemi uniquement, même si le calcul est correctement effectué en fonction des deux types. Pas d'inquiétudes donc si vous voyez un message incorrect, le nombre de PV enlevés, lui, sera le bon ![/*]
Inexact. Il y a une table de données interne, chaque possibilité ayant une priorité. Voir
ici.
Il y a un arbre invisible dans Kanto. Allez sur la Route 14, tout en bas à gauche. Il y a un arbre. Coupez-le, faites quatre ou cinq pas (ni plus ni moins). L'arbre a été rechargé en mémoire, mais ne s'affiche pas (appuyez sur START pour le faire réapparaître temporairement). Il est possible de le couper.
L'attaque Puissance n'est pas la seule affectée par le glitch qui divise par 4 le taux de critiques. Les Muscle + sont aussi affectés.
Dans le repaire de la Team Rocket à Céladopole, battez le Rocket possédant la clé de l'ascenseur. Positionnez-vous à sa gauche, et parlez-lui. La clé tombera sous Red. Note : à tester dans les versions françaises.

Ce bug est patché sous Jaune, où la Clé est droppée dès que le Rocket est battu.
Dans tous les jeux de la G1, après avoir obtenu le Pokédex, n'achetez pas de Poké Balls ou déposez-les dans le PC, ne capturez pas de Pokémon, ne faites pas évoluer votre starter, et allez battre votre Rival à l'ouest de Jadielle.
Retournez voir Prof. Chen, qui vous donnera 5 Poké Balls. Oups, une ligne du texte est placée au-dessus d'une autre !
Voir
cette vidéo
Perdez une bataille. La musique de victoire joue quand même.
Allez à Lavanville. Allez au sud, sans passer par la porte (marchez à travers les murs). Les PNJs auront le même sprite que Red. Une bataille fixe ce bug.

Oui, ceci est un pêcheur qui regarde vers la droite.
Dans la tour Pokémon de Lavanville, rencontrez un fantôme sans le Scope Sylphe. Il apparaît comme fantôme. Maintenant, ouvrez votre menu Pokémon et regardez les stats d'un de vos Pokémon. Le Pokémon adverse, bien qu'étant toujours considéré comme un fantôme, apparaît sous sa véritable forme.
De plus, avec ou sans ce glitch, le Pokémon "caché" sous l'apparence d'un fantôme est néanmoins compté comme "vu" dans le Pokédex.


Sauvegardez sur la Piste Cyclable, et démarrez une nouvelle partie.
Vous ne pouvez pas utiliser la Bicyclette (impossible de descendre ici !) et tenter de SURFer donne le même message que sur la piste Cyclable.
Fix possibles :
1. Perdre à une bataille ou dans l'overworld
2. Utiliser Vol, Téléport, Corde Sortie...
3. Ré-entrer dans la Piste Cyclable puis en ressortir
Si un de vos Pokémon évolue dans le plateau Indigo après la bataille avec votre rival, la musique ne se jouera pas avant que le thème de Jadielle ralenti ne démarre.
Le glitch permettant de marcher sur l'eau dans l'arène d'Azuria fonctionne avec n'importe quel PNJ, pourvu que le joueur soit à la gauche du PNJ et regarde vers la droite quand il tente de descendre. (Par exemple avec les pêcheurs au sud de Bourg-Palette)
Utiliser Explosion en face d'un Substitut fait disparaître le sprite de l'utilisateur, mais celui-ci ne tombe pas KO.
Si un Pokémon ayant un Substitut s'inflige des dégâts à cause de la confusion, le jeu détruira le Substitut (éventuellement inexistant) du Pokémon adverse. Ceci est un glitch, et non une feature.
La Génération 1 est suffisamment pétée, non ?