Glitches Mineurs 1G

Ceci est une compilation des glitches mineurs que vous trouverez dans les jeux de la première génération.
Rédacteurs : Krys3000, Snowsnake, Furfande et Vukilore
Tuteur : Krys3000

Au-delà des glitches majeurs auxquels nous avons consacré des pages indépendantes, il existe aussi une bonne quantité de glitches mineurs, moins importants, moins utiles, mais qui peuvent constituer une bonne introduction à la glitchologie. Nous vous conseillons de lire, voire pratiquer, ces glitches si vous êtes néophytes dans le domaine, avant de vous attaquer à nos pages de glitches majeurs !

INDEX :
Piste cyclable sans Vélo
Faire la tour Pokémon sans Scope Silph
Transformer un Pokémon en métamorph
Empêcher le poison de tuer
Le petit sursis avant la mort
Renaissance par Evolution
Copie Glitch
Le poison qui n'agit pas
Pokémon terrestres dans l'eau
Empêcher l'adversaire de se soigner
Tuer un clone directement
Le piège invisible
Supprimer la baisse des stats
L'accumulateur d'effets
Endormir un Pokémon à coup sûr
Transférer des Pokémon à une nouvelle partie
Prevented Progress Glitch
Monter le bonheur de Pikachu
Pas de rencontres dans la forêt de Jade
Haze opponent crippling
Obtenir 63 PP pour une attaque piège
Bide Glitch
Désynchroniser un combat
Autres glitches

Piste Cyclable sans Vélo - R/B/J

Voici une petite astuce simple à réaliser et qui peut s'avérer pratique lorsqu'on a oublié de prendre le bon de commande pour la bicyclette (et lorsqu'on à la flemme de retourner chercher la bicyclette alors qu'on est devant la piste cyclable). Rentrez dans la porte de contrôle de la piste cyclable, et mettez-vous contre le comptoir du haut
Maintenant il vous suffit juste d'avancer pour aller vers la piste, mais en maintenant le bouton "droite" appuyé en permanence tout en faisant défiler le texte du garde en appuyant sur la touche A ou B. Vous verrez que votre personnage avance d'un pas pendant que le garde parle, vous permettant du coup de passer et d'aller sur la piste.
Collez-vous au mur On passe en force ! Pas le temps de s'arrêter !

Faire la tour Pokémon sans Scope Silph - R/B/J

Allez dans la tour Pokémon sans le scope, et en fuyant les Spectre. Lorsque vous arrivez au sommet de la tour, utilisez une Poké Poupée près de l'endroit où Ossatueur se trouve pour le faire fuir, et pouvoir donc passer l'escalier sans avoir à faire le Repaire de la Team Rocket à Céladopole !

Transformer un Pokémon en Métamorph - R/B/J

Merci à thelinekioubeur pour son travail sur ce glitch
Dans la mesure où Métamorph est le seul Pokémon sauvage capable d'utiliser Morphing (il y a aussi Mew, mais il n'est pas accessible normalement), si un Pokémon sauvage utilisait cette attaque, le jeu le considérerait alors comme étant un Métamorph ! Pour réaliser ce glitch, il nous faut déjà un Métamorph (ou un Mew disposant de Morphing !) avec une grande vitesse, qui pourra attaquer en premier. Confrontez un Pokémon avec Mimique, les plus fréquents étant Piafabec et Rapasdepic. Lancez Morphing.
Si le Pokémon adverse utilise alors Mimique et copie l'attaque Morphing, capturez-le et... il est devenu un Métamorph !
Et un... Et deux... Et trois !
Le glitch a été corrigé dans la deuxième génération. Mais afin d'éviter tout problème, il est devenu également impossible d'utiliser Morphing sur un Pokémon l'ayant déjà utilisé, ni de copier Morphing à l'aide de Mimique.

Empêcher le poison de tuer - R/B/J

On sait que tous les quatre pas, l'effet du poison agit, enlevant des PVs a votre Pokémon. Il y a une manière très simple pour éviter son effet. Tous les trois pas il faut sauvegarder, puis redémarrer la partie. Ensuite quand on reprend la partie, il va falloir faire de nouveau 4 pas avant que le poison ne s'active. Donc il suffit de refaire une sauvegarde au bout du troisième pas pour encore éviter son effet. L'autre tactique consiste à rencontrer un Pokémon sauvage en tournant sur l'herbe sur soi-même après 3 pas, puis de fuir le combat pour avoir de nouveau 4 pas à faire avant de souffrir.

Le petit sursis avant la mort - R/B/J

Dès que vous n'avez plus de Pokémon, le jeu vous rappelle. Toutefois, il est possible de provoquer un petit sursis. Il vous faut avoir un Pokémon K.O. dans votre équipe, et aller dans un centre Pokémon. Stockez tous vos Pokémon sauf celui étant K.O. Vous verrez alors qu'il est possible de faire 3 pas avant de perdre.
Comme pour le poison, le compteur des trois pas de sursis avant la mort sont resetés avec une sauvegarde. Il est donc possible de rejoindre la femme qui s'occupe des duels, à coté du PC. Parlez-lui et démarrez un combat avec un ami par câble link. Vous serez automatiquement déclaré perdant, mais votre adversaire se retrouve face à... Charizard 'M, le Pokémon glitch d'IDH FF !
Drôle d'équipe Je marche ! Il était temps...
Merci à Yozora pour la suite
Dans R/B, si vous faites en sorte d'aller parler au vieillard qui vous montre la procédure pour capturer un Pokémon, après le combat déclenché, une alerte retentira, disant que vous n'avez plus de Pokémon, et serez renvoyés au dernier centre visité.

Renaissance par évolution - R/B/J

On retrouve ce logique oubli de programmation à travers les deux premières générations du jeu. Prenez un Pokémon et faites-le combattre. Il doit, au cours du combat, monter de niveau pour atteindre le niveau auquel il évolue. Ensuite, toujours pendant le combat, faites-le mourir. Prenez le relai avec un autre Pokémon, et finissez le match. Après celui-ci, tout naturellement, votre premier Pokémon évolue... et par ce fait, si vous allez dans votre menu Pokémon, il est ressuscité.

Glitch de Copie - R/B/J

Merci à Drakasan pour ce glitch
Ce glitch consiste à augmenter pendant un combat le nombre de PP des attaques qui n'en ont que 5 en temps normal (Hydrocanon, Ultralaser)... Pour cela, il vous faut un Pokémon ayant l'attaque "Copie" et l'attaque qui aura les PP augmentés jusqu'à 8. Vous devez affronter un Métamorph et le laisser faire Morphing sur vous (vous pouvez jouer de la Pokéflute en attendant). Alors, utilisez l'attaque Copie et copiez l'attaque. Celle-ci aura 8 PP au lieu de 5 !
Copie Glitch

Le poison qui n'agit pas - R/B/J

Merci à dymew pour ce glitch
Pendant un combat, si votre Pokémon est empoisonné et que vous mettez KO le dernier Pokémon de votre adversaire, alors vous ne perdrez pas de PV via l'effet du poison.

Pokémon terrestres dans l'eau - R/B/J

Merci à liline pour ce glitch
Surfez simplement en dessous de Bourg Palette dans la bande d'eau près des blocs blancs en face de l'herbe à Pokémon, et vous trouverez des Rattatac et autres Pokémon de cette herbe... dans l'eau ! Voila ce qu'on appelle "déborder" dans ses travaux de peinture, Game Freak !

Empêcher l'adversaire de se soigner - R/B/J

Pour empêcher le Pokémon adverses d'utiliser l'attaque Soin ou E-Coque, il y a un moyen, même si c'est tellement dur a faire qu'il faut avoir une chance colossale. Si vous parvenez à baisser les PV de votre adversaire précisément à 255 points ou 511 points EN DESSOUS de son nombre maximal de PV, ses attaques de soin ne fonctionneront pas. Ce problème est sans doute du a un décalage d'un octet dans la façon dont l'attaque fonctionne, et a été corrigé dans Pokémon Stadium.

Tuer un clone directement - R/B/J

Pour tuer un clone projeté par l'attaque Clonage très facilement, n'hésitez pas à utiliser Destruction ou Explosion : en effet, inexplicablement, si l'attaque est suffisante pour tuer le clone, le Pokémon lanceur ne sera pas détruit dans l'opération ! En revanche, son sprite disparaît. Une autre technique consiste à avoir soi-même un clone et à se laisser rendre confus. En effet, si un Pokémon ayant un clone s'inflige des dégâts à cause de la confusion, ces dégâts seront appliqués au clone du Pokémon adverse !

Le piège invisible - R/B/J

Si vous changez de Pokémon en pleine utilisation des techniques de pièges comme Ligotage, Claquoir, Étreinte ou Danse-Flamme, le Pokémon visé reste bloqué dans le piège une dernière fois bien que vous ne soyez plus sur le terrain. Pratique pour esquiver un coup adverse !

Supprimer la baisse des stats - R/B/J

Avec cette astuce, vous pourrez supprimer la baisse des stats ATK ou VIT causés par la brûlure et la paralysie. Lorsque vos stats sont diminués par ces statuts, utilisez l'attaque Hâte pour la VIT, et Danse-Lames pour l'ATK. Ces attaques, qui en temps normal doublent la stat, ne tiennent en effet pas compte de la réduction de la stat avant de la doubler ! L'effet du statut est donc supprimé.

L'accumulateur d'effets - R/B/J

Merci à thelinekioubeur pour ses corrections sur ce glitch
Pour raison de mémoire limitée, Toxic et Vampigraine utilisent le même compteur. Cela permet d'utiliser un glitch bien utile, car ça signifie qu'a chaque fois que les dommages causés par le poison augmentent, ceux de la vampigraine augmentent aussi. De même, si la vampigraine absorbe des PV, les dégâts de Toxic seront augmentés au tour suivant ! Notez que cela fonctionne également pour la brûlure qui utilise le même compteur ; par exemple, si un Pokémon touché par Toxic est brûlé, même s'il a été soigné entre temps, les dégâts actuels de la brûlure reprendront là où en est arrivée l'accumulation du poison de l'attaque Toxic !

Endormir un Pokémon à coup sur - R/B/J/Stadium

Merci à froggy25 pour ce glitch
Il y a un moyen d'avoir 100 % de précision avec une attaque qui endort, et même si le Pokémon cible est paralysé, ce qui est impossible normalement ! Si un Pokémon est moins rapide que vous et qu'il est dans son tour de repos suite à l'utilisation d'Ultralaser, les attaques de sommeil que vous lui lancerez ne manqueront jamais.
Il est donc possible de jouer un bon combo en paralysant un Pokémon (ce qui réduit considérablement sa vitesse) et l'endormir ensuite s'il parvient à utiliser Ultralaser. Le sommeil remplacera alors la paralysie. Vous n'avez plus qu'à en profiter pour démolir l'adversaire pendant qu'il ne peut rien faire !

Transférer des Pokémon à une nouvelle partie - R/B/J

Si vous décidez de redémarrer une nouvelle partie, vous pouvez emmener avec vous les Pokémon de votre équipe actuelle. Il suffit pour cela, une fois la nouvelle partie démarrée, de sauvegarder et d'éteindre immédiatement après avoir dit Oui. En rallumant, si vous avez éteint au bon moment, vous verrez que dans votre équipe se trouvent désormais les Pokémon de l'ancienne partie !
Attention, dans Jaune, il faut éteindre un tout petit peu plus tard que dans Rouge/Bleu (c'est en fait beaucoup plus facile que dans ces deux jeux où, sans passer par un émulateur, c'est extrêmement dur). Si vous éteignez trop tôt, la nouvelle partie ne sera pas prise en compte, mais si vous éteignez trop tard, c'est foutu pour vos Pokémon !

Prevented Progress Glitch - Jaune

Ce glitch est à l'origine fonctionnel sur les versions japonaises Rouge, Bleue, Verte et Jaune. On le réalisait alors comme suit : avant de livrer le Colis de Chen, faites évoluer votre starter. Ensuite, lorsque vous irez voir le Prof, le jeu croira que vous avez déjà obtenu deux Pokémon (Le starter et son évolution) donc, considérera que vous avez déjà livré le colis puisque les Pokéballs qui permettent de capturer d'autres Pokémon ne sont accessible qu'uniquement après avoir obtenu le Pokédex... Impossible donc, de continuer la partie !
Sur nos versions européennes, ce glitch a été patché sur toutes les versions, sauf la Jaune. Pourquoi ? Parce que le Pikachu de la version jaune ne peut pas évoluer ! Game Freak, les rois de la flemme, ont donc décidé de ne pas perdre leur temps à patcher le glitch sur celle-ci. Mais il y a tout de même un moyen de le réaliser, grâce au glitch de transfert de Pokémon à une nouvelle partie que vous trouverez plus haut. Attention, les Pokémon envoyés ne sont pas pris en compte jusqu'à ce qu'ils évoluent (vous pouvez réaliser facilement ce glitch avec un Chenipan, que vous monterez au niveau 7 dans la nouvelle partie pour le faire évoluer). Il y a également une autre méthode que vous trouverez sur notre page du Save Abuse Glitch.

Monter le bonheur du Pikachu - Jaune

Utiliser un objet permettant de remonter les PV ou soignant un statut (sauf Total Soin) ou n'importe quelle vitamine va monter le bonheur de Pikachu, même si ça ne fait aucun effet.
Le bonheur du Pikachu montera de 5 lorsque celui-ci est compris entre 0 et 99, il montera de 3 si il est compris entre 100 et 199, et de 2 si il est compris entre 200 et 255. La valeur maximale de bonheur est 255.
Avec ce glitch, on peut monter le bonheur du Pikachu au maximum dès le début du jeu grâce à la potion du PC. Ce glitch est pratique pour avoir le Bulbizarre à Azuria, où le bonheur du Pikachu doit être d'au moins 147 !

Pas de rencontres dans la forêt de Jade - R/B

Le taux de rencontre des Pokémon sur une tuile donnée est contrôlée par la partie droite de celle-ci. Dans la forêt de Jade, il existe des tuiles d'herbes classiques mais également des motifs d'herbes particuliers contenant une fleur étoilée en bas ou en haut. Comme les programmeurs ont oublié de configurer la demi-tuile avec la fleur en haut comme une tuile d'herbe, son taux de rencontre est à 0. Vous pouvez donc naviguer dans la forêt de Jade en marchant sur les tuiles d'herbes ayant une fleur en haut à droite, sans jamais rencontrer le moindre Pokémon !

Haze opponent crippling - R/B/J

Merci à Crystal_ pour ce glitch et à thelinekioubeur pour ses corrections
Lorsque le Pokémon adverse est en train de charger lance-soleil, patience, frénésie ou mania, gelez ou endormez-le puis utilisez Buée Noire. Le Pokémon adverse cessera d'attaquer, et son Dresseur (le cas échéant) ne fera rien non plus. Ce glitch est dû au fait que Buée Noire introduit une valeur FF à un certaine adresse mémoire de la RAM, afin que le jeu sache qu'il ne doit pas jouer ce tour-ci. Le problème est qu'en plus de sauter l'attaque adverse, on saute aussi plusieurs fonctions, comme celle qui compte le chargement des attaques en question. Le chargement de l'attaque est donc "coincé", le tour adverse ne peut donc jamais se terminer, et donc l'adresse mentionnée plus haut contient toujours FF... ce qui saute de nouveau toutes ces fonctions ! Et voilà le Pokémon adverse coincé dans une boucle infinie. Ce glitch fonctionne aussi avec Danse-Fleurs, et potentiellement d'autres attaques du même genre. Faites-le nous savoir !

Obtenir 63 PP pour une attaque piège - R/B/J

Merci à thelinekioubeur pour ce glitch
Quand il est touché par Ligotage, Claquoir, Danse-Flammes ou Étreinte, votre Pokémon est incapable de bouger pendant 2 à 5 tours. Toutefois, quand un Pokémon piégé est retiré, la séquence de piège recommence et un nouveau PP est utilisé. À cause d'un oubli dans la programmation de l'attaque, si l'attaque a 0 PP quand le Pokémon adverse est retiré, le compteur de PP va remonter à 63 !

Bide Glitch - R/B/J

Merci à Crystal_ et thelinekioubeur pour ce glitch
Pendant l'attaque Patience, les dégâts infligés par l'adversaire s'accumulent et déterminent la puissance de Patience. Toutefois, l'adresse mémoire du jeu qui stocke les dégâts n'est pas vidée si une attaque n'infligeant pas de dégâts est utilisée. Du coup, si une attaque offensive est utilisée par l'adversaire, suivie d'une attaque non-offensive, celle-ci comptera comme ayant infligé autant de dégâts que l'attaque précédente !

Désynchroniser un combat - R/B/J

Merci à Crystal_ et thelinekioubeur pour ce glitch
Pendant un combat link, il est possible de désynchroniser le combat : les deux Game Boy ne communiquent alors plus, et chacun affronte un adversaire dirigé par l'ordinateur dans un combat plein de glitches. Cette technique empêche donc le combat de se terminer, ce qui constitue sans doute l'anti-jeu le plus lâche du monde ! Si toutefois vous voulez le faire, plusieurs techniques s'offrent à vous :

  • En dégelant votre adversaire (par exemple avec une attaque feu) en jouant votre tour en premier, vous provoquerez une désynchronisation. En effet, le joueur adverse n'a pas pu sélectionner d'attaque à jouer, alors qu'il devrait pouvoir attaquer sur le tour où il est dégelé. En conséquence, le jeu fait n'importe quoi.
  • L'attaque Vague Psy inflige des dégâts variables : en temps normal, elle ne peut infliger 0 dégâts que si c'est l'adversaire qui la lance, et pas le joueur. En combat link, cette différence dans le calcul provoque de manière très rare 0 dégâts dans un des jeux et un autre nombre dans l'autre jeu. De fait, le jeu se désynchronise.
  • Si un adversaire utilise Patience mais que vous mourrez avant qu'il n'attaque, les dégâts accumulés sont effacés. Par contre, une négligence dans le code fait que si vous utilisez Patience et que vous mourrez avant de lancer, une partie des dégâts accumulés est conservée (au maximum 255). Utiliser Patience de nouveau par la suite fait donc repartir l'accumulation à partir de ce nombre au lieu de 0. Cette négligence peut provoquer une différence dans les dégâts causés par Patience dans les deux jeux d'un combat link, et si un Pokémon est mis K.O. par cette différence dans un des jeux, le combat se désynchronise.
  • L'attaque Riposte ne fonctionne que si la dernière attaque de l'ennemi est de type Normal ou Combat et a infligé des dégâts. Le truc c'est que les adresses mémoires qui gèrent ces données sont mises à jour avant même de lancer une attaque, simplement quand vous passez le curseur dessus ! Si vous utilisez une attaque Normal puis passez le curseur sur une attaque Glace avant de changer de Pokémon, l'attaque Riposte ennemie ne fonctionnera pas. Le problème c'est qu'en combat link, le jeu adverse ne garde pas en mémoire le mouvement du curseur et ne reçoit l'info qu'une fois l'attaque utilisée dans votre jeu. Du coup, si vous effectuez ce mouvement de curseur, un des deux jeux n'en tiendra pas compte : l'attaque sera effective dans un jeu et loupée dans l'autre, ce qui désynchronise le combat !
  • Autres glitches

    En dehors de ces glitches utiles, il existe tout un tas de petites erreurs graphiques ou sonores qui peuvent vous amuser. Un topic sur ce le forum y est dédié, et contient une liste non-exhaustifs des plus intéressants ; pour y accéder, c'est par ici !


Page Précédente : Glitches 1G
Page suivante : Clonage R/B/J