11 résultats trouvés
- lun. 27 déc. 2021 02:34
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- Sujet : [O/A] détournement d'OAM DMA
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[O/A] détournement d'OAM DMA
Bonsoir les glitchologues ! Après une longue période d'inactivité, j'ai voulu me remettre à l'étude du jeu pokémon ! Et forcément, je suis retourné sur votre site, c'est une vraie mine d'or, on y trouve juste absolument tout !! (ou presque ^^) Je joue sur mon émulateur gba sur iphone, et également s...
- lun. 14 août 2017 19:09
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- Sujet : ACE 1G
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Re: Topic sur 8F
C'est surtout les quantités qui sont plus simples à avoir ^^
- lun. 14 août 2017 18:47
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- Sujet : ACE 1G
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Re: Topic sur 8F
Codes simples à faire : -------------------------------------------------------------------------------------------- Objet en 256 exemplaires -------------------------------------------------------------------------------------------- (Objet 1) : 7ème étage / ws*l'||lm|| (Objet 2) : Cet objet aura 2...
- lun. 14 août 2017 16:15
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- Sujet : [J] 3ème étage
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Re: [J] 3ème étage
Sûr ? Un peu que oui.. J'en ai mis un sacré paquet parce que justement le programme devait passer par là. Je refais quelques tests, pour voir par où ça passe en mémoire. [EDIT] Désolé, moi ça me dépasse, je ne connais pas bien du tout la RAM pour vous aider :) [EDIT 2] Bon ben j'ai un petit bout de ...
- lun. 14 août 2017 00:27
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- Sujet : [R/B][J] Un Pokémon BADASS avec 7ème étage
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Re: [R/B][J] Un Pokémon BADASS avec 7ème étage
Merci, j'ai trouvé plusieurs liens, on verra bien ^^
- lun. 14 août 2017 00:24
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- Sujet : [J] 3ème étage
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[J] 3ème étage
Bonsoir, En trifouillant un peu pokémon jaune, j'ai vu que 3ème étage faisait le même boulot que ws*l'||lm||.. Pourtant dans la mémoire, j'ai ajouté des points d'arrêts (en gros) : de $DA84 --> $DA9C (le setup pokémon) de $D322 --> $D34A (les objets portés) A aucun moment, le programme ne passe donc...
- dim. 13 août 2017 14:23
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- Sujet : [R/B][J] Un Pokémon BADASS avec 7ème étage
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Re: [R/B][J] Un Pokémon BADASS avec 7ème étage
De rien, après j'avoue que c'est pas un code super utile, j'aimerai bien me tater à quelque chose, mais je sais pas quoi, si jamais ^^ Chaque personne voit d'une manière différente de coder, et peuvent donner des choses intéressantes, c'est mon premier code 8F, ce qui est long c'est le changement de...
- dim. 13 août 2017 03:59
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- Sujet : [R/B][J] Un Pokémon BADASS avec 7ème étage
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Re: [R/B][J] Un Pokémon BADASS avec 7ème étage
Sympa le code ! :lol: Bon, le sujet date un peu, mais ça m'a donné envie d'essayer et voilà ce que j'ai pu pondre : (sur Jaune, je regarderai peut être pour rouge et bleu) (Objet 1) : N'importe quoi (Objet 2) : ws*l'||lm|| (Objet 3) : Limonade x100 (Objet 4) : Pierrefoudre x144 (Objet 5) : CT09 x119...
- ven. 11 août 2017 21:13
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- Sujet : [Résolu] [R/B/J] 8F
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Re: [R/B/J] 8F
Réponse très rapide, merci. Toute bribe de réponse est la bienvenue :D Oui j'avais cru comprendre ça pour hl dans votre topic 8F sur le site. Je joue sur cartouche, mais je pense que je vais quand même voir ça avec ce que vous proposez, ce sera plus simple pour créer un programme, surtout pour voir ...
- ven. 11 août 2017 20:32
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- Sujet : [Résolu] [R/B/J] 8F
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[Résolu] [R/B/J] 8F
Bonsoir, Je cherche à comprendre à quoi correspondent les registres a, b, c, hl, e etc... pour les objets sous le 8f traduits par celui-ci en opcodes. Je suis débutant avec le 8F, mais j'ai fait pas mal d'assembleur en cours pour la programmation de microcontrôleurs donc je m'en sort assez bien. b++...