Bonjour,
Je viens de voir qu'aucune contribution après 2022 n'apparait sur le forum, surement un bug.
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198 résultats trouvés
- jeu. 2 janv. 2025 17:51
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- Sujet : [PRAMA] Glitch des dates
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- jeu. 19 déc. 2019 21:37
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- Sujet : Rom hacking sur Android ?
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- lun. 16 déc. 2019 02:01
- Forum : Discussions Rom Hacking
- Sujet : Rom hacking sur Android ?
- Réponses : 23
- Vues : 76476
Re: Rom hacking sur Android ?
En gros pour t'expliquer plus calmement que MikaZ on émule une architecture (par exemple un ordinateur x86, ou une game boy) et pas un OS. Une machine virtuelle c'est un émulateur, mais qui en général tourne sur la même architecture du coup tout n'a pas besoin d'être émulé. (Par exemple une machine ...
- lun. 16 déc. 2019 01:37
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- Sujet : Base stats des ?????
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Re: Base stats des ?????
T'es sur O/A ou crystal ?
Sur O/A ça pourrait être celui d'id 0 il est de type acier.
Faudrait voir si ça colle aux stats du GlitchDex.
Après ça peut aussi être un de ceux avec un type variable.
Sur O/A ça pourrait être celui d'id 0 il est de type acier.
Faudrait voir si ça colle aux stats du GlitchDex.
Après ça peut aussi être un de ceux avec un type variable.
- lun. 16 déc. 2019 01:31
- Forum : Soumettre une contribution
- Sujet : [o/a] le pokémon 000 fait disparaitre la pierre stase
- Réponses : 7
- Vues : 28114
Re: [o/a] le pokémon 000 fait disparaitre la pierre stase
Tu devrait passer sur le discord !
Sinon equipe[at]prama-initiative.com
Sinon equipe[at]prama-initiative.com
- dim. 1 sept. 2019 13:22
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- Sujet : Centre d'informations sur MissingNo
- Réponses : 16
- Vues : 52642
- sam. 24 août 2019 17:30
- Forum : Discussions glitches non-pokemon
- Sujet : Théorie:petit overflow sur les jeux incrémentaux
- Réponses : 2
- Vues : 18575
Re: Théorie:petit overflow sur les jeux incrémentaux
Si vous ne le saviez pas, dans la plupart des pc et gsm actuels, les nombres sont codés sur 1024 bits Je sais pas d'où tu sors cette info mais non, aujourd'hui sur la plupart des langages compilés on est plutôt sur 32 bits pour des entiers de base, mais si le développeur a besoin de plus il utilise...
- sam. 24 août 2019 17:12
- Forum : Demander de l'aide
- Sujet : Glitchdex : Proposition d'aide
- Réponses : 2
- Vues : 16128
Re: Glitchdex : Proposition d'aide
Le mieux c'est clairement de travailler sur émulateur, de se give les Pokémon, et d'avoir un script ou une fenêtre ram watch qui t'affiche des infos (ou de tout vérifier à la main ). Puis tu te fait un fichier excel.
- sam. 24 août 2019 17:01
- Forum : Demander de l'aide
- Sujet : [Résolu] Une idée débile
- Réponses : 3
- Vues : 17985
Re: Une idée débile
Oui, et sur émulateur, même si tu forçais l’existence de mémoire au delà de $FFFF, ça ne serait jamais utilisé par le jeu, et tu ne peux même pas référencer cette nouvelle partie de la mémoire depuis le jeu puisque les instruction qui prenne une adresse ne prenne pas assez de bits pour aller au dess...
- sam. 24 août 2019 16:04
- Forum : Discussions générales sur les glitches
- Sujet : Transfert SIPO
- Réponses : 3
- Vues : 19577
Re: Transfert SIPO
Bonjour, les transferts 3G->4G via le Parc des amis acceptent les objets tenus mais bloquent les Pokémon avec des CS dans leur moveset (Cascade, Coupe, Éclate-Roc, Flash, Force, Plongée, Surf, et Vol). Quand aux transferts 4G->5G via le Pokéfret, les objets tenus ne sont pas transférés et les Pokém...