Vrac

Version : R/B/J

Vous trouverez ici un ensemble de codes inclassables, qui peuvent être utiles ou moins. Le tout est accompagné des adresses mémoires et des équivalents 8F, comme toujours.
Rédacteurs : Little-boss, Vukilore, Krys3000
Tuteur : Krys3000

Changer de moyen de transport

Remplacez XX par 00 pour marcher à pied, 01 pour aller à la vitesse d'un vélo (si vous appuyez sur START, entrez et sortez d'un menu, le vélo apparait) et 02 pour surfer (le sprite de surf ne sera visible que si vous entrez et sortez d'un menu également)

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01XX05D7 (R/B) | 01XX04D7 (J) $D705 (R/B) | $D704 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x5 (x4 sur Jaune)
Carbone x215
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Passer au-dessus des murs

Le premier des codes suivants mimique le NoClip Trick : il vous suffit de sauter un talus pour rester "en l'air" jusqu'à ce que vous rentriez dans une maison ou une grotte. Le deuxième code est identique, mais n'annule pas l'effet en entrant. Enfin, le dernier permet de directement "voler" sans sauter de talus (ne passez pas de porte avec !)

Mode d'action Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
Talus, annulation possible 010119D7 (R/B) | 010118D7 (J) $D719 (R/B) | $D718 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x1
Précision + x25 (x24 sur Jaune)
Carbone x215
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Talus, sans annulation 010A19D7 (R/B) | 010A18D7 (J) $D719 (R/B) | $D718 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x10
Précision + x25 (x24 sur Jaune)
Carbone x215
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Sans talus ni annulation 010138CD (R/B/J) $CD38 (R/B/J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x1
Précision + x56
Carbone x205
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier sa quantité d'Argent

L'argent est contrôlé par 3 codes, le premier code décidant des deux premiers chiffres de la somme totale, le deuxième code des deux suivants, et le troisième des deux derniers. La subtilité, c'est que cette fonction du jeu utilise le décimal codé binaire, c'est à dire que le nombre hexadécimal 99, rentré en tant que XX des codes ci-dessous, ne donnera pas une valeur d'argent de 153, comme ce serait le cas pour les autres codes indiqués sur notre site, mais bien de 99. Cela veut dire qu'au maximum, vous pourrez avoir 999999 pokédollars en remplaçant XX par 99 dans tous les codes... soit moins que la somme requise pour obtenir la bicyclette !

Toutefois, il faut noter que si vous décidiez d'utiliser une valeur numérique en tant que XX, FF par exemple (255 en décimal), sur émulateur, le jeu corrigera tout seul votre tentative de triche en considérant cette valeur comme un 99. Par contre, la vraie cartouche en est incapable : il est donc possible d'obtenir plus d'un million de pokédollars sur vraie cartouche, en remplaçant XX par FF dans ces codes ; et vous pourrez vous rendre compte que cette histoire de bicyclette est une supercherie, car il n'existe aucun script de vérification de votre argent par le vendeur dans la mémoire du jeu...

La deuxième série de trois codes décide de l'argent que vous gagnerez après avoir gagné un combat, et la dernière série celui gagné par l'utilisation de Jackpot. Ils fonctionnent exactement de la même façon.

Type d'argent Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
Porté sur soi 01XX4CD3 (R/B) | 01XX4BD3 (J)
01XX4DD3 (R/B) | 01XX4CD3 (J)
01XX4ED3 (R/B) | 01XX4DD3 (J)
$D34C (R/B) | $D34B (J)
$D34D (R/B) | $D34C (J)
$D34E (R/B) | $D34D (J)
N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x76, x77 et x78 (x75, x76 et x77 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Gagné au Combat 01XX7ED0 (R/B) | 01XX7DD0 (J)
01XX7FD0 (R/B) | 01XX7ED0 (J)
01XX80D0 (R/B) | 01XX7FD0 (J)
$D07E (R/B) | $D07D (J)
$D07F (R/B) | $D07E (J)
$D080 (R/B) | $D07F (J)
N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x126, x127 et x128 (x125, x126 et x127 sur Jaune)
Carbone x208
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Gagné par Jackpot 01XXE5CC (R/B/J)
01XXE6CC (R/B/J)
01XXE7CC (R/B/J)
$CCE5 (R/B/J)
$CCE6 (R/B/J)
$CCE7 (R/B/J)
N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x229, x230 et x231
Carbone x204
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Désactiver les combats aléatoires

Remplacez XX par le nombre de pas, converti en hexadécimal, pendant lesquels vous ne pourrez pas rencontrer de Pokémon. Au maximum, utilisez XX = FF pour éviter les combats pendant 255 pas.

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01XX41D1 (R/B) | 01XX40D1 (J) $D141 (R/B) | $D140 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x65 (x64 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Démarrer le jeu en mode débug

Utilisez ce code et démarrez une nouvelle partie pour lancer le mode débug. La plupart de l'intro sera sautée, et le nom du joueur sera automatiquement mis sur "NINTEN" alors que celui du rival sera "SONY". Il s'agit là probablement d'un easter egg placé lors de l'exportation du jeu dans cette fonction qui devait servir à gagner du temps pendant le développement !

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
010237D7 (R/B) | 010236D7 (J) $D737 (R/B) | $D736 (J) Ce code n'est pas simulable en 8F.

Prix du casino et jetons

Activez un de ces codes après avoir sélectionné un des trois stands de prix du casino pour changer la nature du prix par l'objet ou le Pokémon d'IDH correspondant au XX du code, que vous trouverez dans notre correspondance. Par exemple, activer 010142D1 après avoir sélectionné le troisième stand (celui des objets) en changera son premier prix par une Master Ball, mais l'activer après avoir sélectionné le premier stand changera son premier prix par un Rhinoféros.

Changer les prix du casino
Position du prix Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
1er Prix 01XX42D1 (R/B) | 01XX41D1 (J) $D142 (R/B) | $D141 (J) Ce code n'est pas simulable en 8F.
2ème Prix 01XX43D1 (R/B) | 01XX42D1 (J) $D143 (R/B) | $D142 (J) Ce code n'est pas simulable en 8F.
3ème Prix 01XX44D1 (R/B) | 01XX43D1 (J) $D144 (R/B) | $D143 (J) Ce code n'est pas simulable en 8F.

Les jetons de casino sont contrôlés par 2 codes, le premier code décidant des deux premiers chiffres de la somme totale, et le deuxième code des deux derniers. La subtilité, c'est que cette fonction du jeu utilise le décimal codé binaire, c'est à dire que le nombre hexadécimal 99, rentré en tant que XX des codes ci-dessous, ne donnera pas une valeur de jetons de 153, comme ce serait le cas pour les autres codes indiqués sur notre site, mais bien de 99. Cela veut dire qu'au maximum, vous pourrez avoir 9999 jetons en remplaçant XX par 99 dans tous les codes.

Toutefois, il faut noter que si vous décidiez d'utiliser une valeur numérique en tant que XX, FF par exemple (255 en décimal), sur émulateur, le jeu corrigera tout seul votre tentative de triche en considérant cette valeur comme un 99. Par contre, la vraie cartouche en est incapable : il est donc possible d'obtenir plus de 9999 jetons sur vraie cartouche, en remplaçant XX par FF dans ces codes !

Changer le nombre de jetons de casino
Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01XXA9D5 (R/B) | 01XXA8D5 (J)
01XXAAD5 (R/B) | 01XXA9D5 (J)
$D5A9 (R/B) | $D5A8 (J)
$D5AA (R/B) | $D5A9 (J)
N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x169 et x170 (x168 et x169 sur Jaune)
Carbone x213
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Changer son numéro ID

Le numéro ID est décidé par deux codes successifs pour lesquels vous devez remplacer XX par une valeur en hexadéciaml. N'oubliez pas que le résultat final sera le nombre complet : ainsi, placer FF comme valeur des deux codes donnera un résultat final de FFFF, qui correspond à un ID de 65535 une fois converti en décimal. De la même façon, 0100 donnera l'ID 256, qui sera alors écrit "00256".

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01XXA9D5 (R/B) | 01XXA8D5 (J)
01XXAAD5 (R/B) | 01XXA9D5 (J)
$D5A9 (R/B) | $D5A8 (J)
$D5AA (R/B) | $D5A9 (J)
N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x169 et x170 (x168 et x169 sur Jaune)
Carbone x213
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Se téléporter

Remplacez XX par l'IDH de la Map de votre choix, que vous trouverez dans notre correspondance. Avec le premier code, prenez une porte ou une sortie de grotte pour arriver dans la map. Avec le second, perdez un combat ou laissez votre dernier Pokémon mourir du poison ; vous arriverez alors dans la map choisie.

Se téléporter
Comment ? Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
En sortant 01XX6AD3 (R/B) | 01XX69D3 (J) $D36A (R/B) | $D369 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x106 (x105 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
En perdant 01XX1ED7 (R/B) | 01XX1DD7 (J) $D71E (R/B) | $D71D (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x30 (x29 sur Jaune)
Carbone x215
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier le temps de jeu

Dans ces codes, modifiez XX par la valeur de temps que vous souhaitez, convertie en hexadécimal. Une valeur XX de 64 dans le code des heures donnera donc un temps de jeu de 100 heures. Comme la valeur maximale en hexadécimal est FF, vous pouvez techniquement mettre plus de 60 minutes au compteur ; ce qui le bloquera dans une sorte de paradoxe temporel, ou les minutes continueront de défiler jusqu'à 255 sans jamais changer d'heure.

Modifier le temps écoulé
Unité de temps Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
Heures 01XX46DA (R/B) | 01XX45DA (J) $DA46 (R/B) | $DA45 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x70 (x69 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Minutes 01XX48DA (R/B) | 01XX47DA (J) $DA48 (R/B) | $DA47 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x72 (x71 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Secondes 01XX49DA (R/B) | 01XX48DA (J) $DA49 (R/B) | $DA48 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x73 (x72 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
Frames 01XX4ADA (R/B) | 01XX49DA (J) $DA4A (R/B) | $DA49 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x73 (x72 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Pour bloquer le compteur, remplacez XX dans le code suivant par n'importe quoi, sauf 00.

Bloquer le compteur
Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01XX47DA (R/B) | 01XX46DA (J) $DA47 (R/B) | $DA46 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x71 (x70 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Vider la pension Pokémon

Utilisez ce code pour supprimer le Pokémon qui se trouve confié à la pension.

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01004DDA (R/B) | 01004CDA (J) $DA4D (R/B) | $DA4C (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x0
Précision + x76 (x75 sur Jaune)
Carbone x218
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Changer la tuile de rencontre

Ce code permet de changer la nature de la tuile sur laquelle vous pouvez rencontrer des Pokémon. En temps normal, sur les Routes, la valeur de cette adresse est 52, c'est à dire la tuile d'herbe. Utilisez la valeur XX du code ci-dessous pour changer de tuile, grâce à notre tableau des IDH de tuiles et vous pourrez donc, par exemple, rencontrer des Pokémon sur les ponts (XX = 3C) ou encore sur le gazon (XX = 2C).

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01003AD5 (R/B) | 010039D5 (J) $D53A (R/B) | $D539 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x0
Précision + x58 (x57 sur Jaune)
Carbone x213
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier la banque de son

Ces deux codes permet de changer la banque de musique en cours. Nous n'avons pas établi de liste de banques, mais sachez que si vous remplacez XX par 08, vous bloquez la musique de combat, ce qui permet de rencontrer les formes de MissingNo. pixel sans faire planter le jeu la plupart du temps sur Rouge et Bleu.

Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
01XXEFC0 (R/B) | 01XXEEC0 (J)
01XXF0C0 (R/B) | 01XXEFC0 (J)
$C0EF (R/B) | $C0EE (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x0
Précision + x239 et x240 (x238 et x239 sur Jaune)
Carbone x192
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

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