Noms et Surnoms

Version : R/B/J

Vous trouverez ici les codes actions replay, adresses mémoires et équivalents 8F pour changer le surnom ou le D.O. d'un Pokémon de votre équipe, stocké, à la pension, ou encore le nom du joueur et du rival.
Tuteur : Krys3000

Comme indiqué dans notre introduction, un code action replay AABBCCDD est une instruction changeant la valeur de l'adresse mémoire $DDCC en BB. Vous trouverez sur notre site les codes pour votre appareil, mais également les adresses mémoires pour ceux qui préfèrent utiliser un Memory Viewer, et enfin l'équivalence du code en inventaire pour simuler celui-ci par 8F Code Execution.

Modifier le nom du joueur

Dans ces codes, remplacez XX par l'IDH de la lettre, chiffre, ou caractère spécial, que vous trouverez dans notre correspondance. N'oubliez pas qu'après votre dernière lettre (ou, si vous utilisez les 10 lettres, pour la "11ème") vous devez insérer un marqueur de fin d'IDH 50, sinon vous allez probablement détruire votre partie à la première sauvegarde.

Lettre modifiée Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
1ère 01XX5DD1 (R/B) | 01XX5CD1 (J) $D15D (R/B) | $D15C (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x93 (x92 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
2ème 01XX5ED1 (R/B) | 01XX5DD1 (J) $D15E (R/B) | $D15D (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x94 (x93 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
3ème 01XX5FD1 (R/B) | 01XX5ED1 (J) $D15F (R/B) | $D15E (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x95 (x94 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
4ème 01XX60D1 (R/B) | 01XX5FD1 (J) $D160 (R/B) | $D15F (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x96 (x95 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
5ème 01XX61D1 (R/B) | 01XX60D1 (J) $D161 (R/B) | $D160 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x97 (x96 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
6ème 01XX62D1 (R/B) | 01XX61D1 (J) $D162 (R/B) | $D161 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x98 (x97 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
7ème 01XX63D1 (R/B) | 01XX62D1 (J) $D163 (R/B) | $D162 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x99 (x98 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
8ème 01XX64D1 (R/B) | 01XX63D1 (J) $D164 (R/B) | $D163 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x100 (x99 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
9ème 01XX65D1 (R/B) | 01XX64D1 (J) $D165 (R/B) | $D164 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x101 (x100 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
10ème 01XX66D1 (R/B) | 01XX65D1 (J) $D166 (R/B) | $D165 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x102 (x101 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
11ème (marqueur de fin) 015067D1 (R/B) | 015066D1 (J) $D167 (R/B) | $D166 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x80
Précision + x103 (x102 sur Jaune)
Carbone x209
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier le nom du Rival

Dans ces codes, remplacez XX par l'IDH de la lettre, chiffre, ou caractère spécial, que vous trouverez dans notre correspondance. N'oubliez pas qu'après votre dernière lettre (ou, si vous utilisez les 10 lettres, pour la "11ème") vous devez insérer un marqueur de fin d'IDH 50, pour ne pas provoquer d'overflow qui peut détruire votre sauvegarde.

Lettre modifiée Code action replay Adresse mémoire associée Equivalent 8F
1ère 01XX4FD3 (R/B) | 01XX4ED3 (J) $D34F (R/B) | $D34E (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x79 (x78 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
2ème 01XX50D3 (R/B) | 01XX4FD3 (J) $D350 (R/B) | $D34F (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x80 (x79 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
3ème 01XX51D3 (R/B) | 01XX50D3 (J) $D351 (R/B) | $D350 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x81 (x80 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
4ème 01XX52D3 (R/B) | 01XX51D3 (J) $D352 (R/B) | $D351 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x82 (x81 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
5ème 01XX53D3 (R/B) | 01XX52D3 (J) $D353 (R/B) | $D352 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x83 (x82 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
6ème 01XX54D3 (R/B) | 01XX53D3 (J) $D354 (R/B) | $D353 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x84 (x83 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
7ème 01XX55D3 (R/B) | 01XX54D3 (J) $D355 (R/B) | $D354 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x85 (x84 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
8ème 01XX56D3 (R/B) | 01XX55D3 (J) $D356 (R/B) | $D355 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x86 (x85 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
9ème 01XX57D3 (R/B) | 01XX56D3 (J) $D357 (R/B) | $D356 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x87 (x86 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
10ème 01XX58D3 (R/B) | 01XX57D3 (J) $D358 (R/B) | $D357 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade xXX
Précision + x88 (x87 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201
11ème (marqueur de fin) 015059D3 (R/B) | 015058D3 (J) $D359 (R/B) | $D358 (J) N'importe quel objet
7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
Limonade x80
Précision + x89 (x88 sur Jaune)
Carbone x211
Poké Ball x119
Eau Fraîche x201

Modifier les surnoms et D.O. des Pokémon

Etant donné qu'il y a énormément de codes (22 codes pour chacun des 27 Pokémon) nous avons décidé de vous proposer un tableau PDF qui vous permettra de composer le code de votre choix, plutôt que des pages de codes. Chaque code de cette section se compose de la façon suivante : 01XXYYZZ. Remplacez XX par l'IDH de la lettre disponible dans notre correspondance, et les nombres YY et ZZ se trouvent dans le PDF ci-dessous, en fonction de la donnée et du Pokémon à modifier.

De la même façon, l'adresse mémoire correspondante à chaque donnée est $ZZYY et peut donc s'obtenir avec ce PDF. Vous y trouverez également les quantité de Précision + et de Carbone à insérer dans l'inventaire-type suivant pour simuler le code par 8F Code Execution :

  1. N'importe quel objet
  2. 7EME ETAGE (ws*l’||lm| sur Jaune)
  3. Limonade xXX
  4. Précision + xN (-1 sur Jaune)
  5. Carbone xM
  6. Poké Ball x119
  7. Eau Fraîche x201

Cliquez ici pour télécharger le PDF (il peut être long à s'ouvrir et demande de zoomer fortement)

N'oubliez jamais qu'après la dernière lettre (ou, si vous utilisez 10 lettres, à la 11ème position) vous devez impérativement insérer un marqueur de fin (IDH 50) sinon vous provoquerez un overflow qui peut aller jusqu'à détruire votre sauvegarde !


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