Item Underflow Glitch

Version : R/B/J

Ce glitch vous donne accès à un inventaire ou un PC glitché, qui vous permet d'obtenir n'importe quel objet et de manipuler les octets du jeu, pour par exemple vous téléporter où vous le souhaitez.
Rédacteur : Krys3000
Tuteur : Guerdina
Remerciements à Glitch City Labs et particulièrement à Torchickens et TheZZAZZGlitch
This glitch is also available in English language at our partner Glitch City Labs: click here

Ce glitch permet de lire et modifier les données de la RAM, la mémoire du jeu, de manière bien plus puissante que par le Glitch World RAM Manipulation que vous avez peut-être déjà lu si vous lisez les pages du site dans l'ordre. Si ce n'est pas le cas, je vous recommande très fortement de le lire, y compris la partie explications techniques, ainsi que notre introduction au moins jusqu'à la partie 4, car vous arrivez désormais dans les glitches pour lesquels vous devez comprendre concrètement comment ils fonctionnent pour en tirer le meilleur. Fini le bac à sable, bienvenue dans l'arène !

Il consiste à changer le nombre d'objet détenu ou stocké pour lui faire prendre la valeur 255 (FF, en hexadécimal). Comme il n'est normalement pas possible d'avoir plus de 20 objets sur soi (50 dans le PC), le jeu se met à lire les données qui suivent dans la RAM (argent, ID, nom du joueur et du rival, position sur la map, etc.) et tente d'interpréter celle-ci comme des objets (existants ou glitchés) et leur quantité !

Etape I : Obtenir un objet x255

Obtenir cet inventaire glitché nécessite d'abord d'avoir un objet en 255 exemplaires. Cela est possible de deux façons :

  • Soit, en utilisant la très célèbre propriété de MissingNo.. Le rencontrer une fois permet effectivement d'augmenter la quantité de son 6ème objet par 128, et si vous réduisez le nombre total à 127, le capturer (ou le rencontrer une seconde fois) permet de la passer à 255. MissingNo. est rencontrable via de nombreux glitches, dont une liste est établie sur la page du Duplicate Items Trick.
  • Soit, à l'aide du Glitch World RAM Manipulation en suivant les instructions ci-dessous. Cette méthode, très récente et découverte par notre équipe, a le mérite de ne nécessiter absolument AUCUN pré-requis.
  • Il est également possible d'utiliser la corruption Super Glitch pour ça, mais très honnêtement, c'est se compliquer la vie...

Si vous passez donc par la méthode du Glitch World, ayez 50 objets différents dans votre PC et placez-vous au point d'entrée habituel, à Parmanie, faites 50 pas vers la gauche (52 dans Jaune) et 95 vers le haut pour rejoindre le bloc du Glitch World qui reflète le nombre d'objet stockés. Il contient un arbre coupable (c'est le bloc de tuile d'IDH 32). Coupez-le pour passer le nombre d'objet du PC à 109, puis volez dans une ville et allez dans un Centre Pokémon. Dans le PC, retirez un Objet dont la quantité est 0 (ce n'est pas difficile à trouver, mais si vous avez moins de 100 jetons de Casino, le 53ème le sera) et jetez-en un exemplaire pour amener sa quantité à 255 !

Voici une vidéo qui montre toute la procédure

Etape II : Déclencher l'underflow

Une fois en possession de l'objet en 255 exemplaires, à l'aide du bouton SELECT, placez-le en troisième position d'un inventaire d'au moins 5 objets, sachant qu'ils doivent tous être des objets inutiles (car ils seront supprimés).

3 objets

Vous allez maintenant effectuer la technique du Duplicate Items Trick dans ces conditions, c'est-à-dire jeter les deux premiers objets : ils seront alors transformés en packs de 255.

3 Special +

Allez ensuite au premier objet et jetez en 255 à répétition, et ce jusqu'à ce que vous ne puissiez plus descendre sur le troisième objet (le deuxième étant en fait le bouton RETOUR). Jetez alors 253 exemplaires du premier pack de 255, puis inversez-le (avec SELECT) avec l'objet 2. Inversez ces objets une deuxième fois pour les remettre à leur place. Désormais, le premier pack dispose d'une quantité de x0.

Special + à 0

Vous pouvez constater qu'il est désormais possible d'aller en-dessous du bouton retour. Vous aurez désormais dans votre sac tout un ensemble d'items, allant d'objets existants à des objets glitchés ou à des textes ne correspondant pas à des objets : c'est le résultat de l'association des valeurs de RAM suivant celles de l'inventaire avec les objets ayant ces IDH. C'est la raison pour laquelle certaines actions, comme le fait de simplement vous déplacer sur la carte, modifie la quantité ou la nature de certains des objets de cet inventaire !

L'underflow une fois actif. Pensez à descendre lentement, car il y a des zones de l'inventaire qui buguent et le curseur met longtemps à descendre. Si vous bloquez, spammez B et Bas pour passer outre les zones difficiles.

Pour déclencher un underflow dans le PC, le fonctionnement est absolument le même ; simplement, les objets doivent être dans celui-ci, et placés dans cet ordre avant d'être retirés. Si vous êtes passés par le Glitch World RAM Manipulation, vous pouvez déjà accéder jusqu'au 109ème objet ; vous verrez qu'il n'est donc pas nécessaire d'y faire un underflow supplémentaire la plupart du temps.

Etape III : Utiliser l'underflow pour modifier les adresses mémoires

Voici un tableau expliquant tout ce qu'il est possible de faire avec ce glitch à l'aide d'un underflow dans l'inventaire, et le fonctionnement pratique juste en-dessous.

Données manipulables par l'underflow dans l'inventaire
Objet Adresse contrôlée (-1 dans Jaune) Description de l'adresse
1-21 $D323 à $D34B Objets détenus au moment du glitch. S'il n'y en avait pas, ne contrôle rien.
Quantité du 21 $D34C Argent (deux premiers chiffres)
22 $D34D Argent (chiffres 3 et 4)
Quantité du 22 $D34E Argent (deux derniers chiffres)
23 $D34F Première lettre du nom du Rival
Quantité du 23 $D350 Seconde lettre du nom du Rival
24 $D351 Troisième lettre du nom du Rival
Quantité du 24 $D352 Quatrième lettre du nom du Rival
25 $D353 Cinquième lettre du nom du Rival
Quantité du 25 $D354 Sixième lettre du nom du Rival
26 $D355 Septième lettre du nom du Rival
Quantité du 26 $D356 Huitième lettre du nom du Rival
27 $D357 Neuvième lettre du nom du Rival
Quantité du 27 $D358 Dixième lettre du nom du Rival
28 $D359 Marqueur de fin du nom du Rival
Quantité du 28 $D35A Options de jeu
29 $D35B Badges possédés
Quantité du 29 $D35C N/A
30 $D35D Options de délai d'affichage du texte
Quantité du 30 $D35E N° ID (premier octet)
31 $D35F N° ID (second octet)
Quantité du 31 $D360 Piste audio
32 $D361 Banque audio
Quantité du 32 $D362 Palette de couleur (00 = normal, 06 = Flash requis)
33 $D363 Map actuelle
Quantité du 33 $D364 Event displacement (pointe vers une sauvegarde de l'IDH du premier bloc visible à l'écran, 1er octet)
34 $D365 Event displacement (pointe vers une sauvegarde de l'IDH du premier bloc visible à l'écran, 2ème octet)
Quantité du 34 $D366 Coordonnée Y de la position du joueur sur la map
35 $D367 Coordonnée X de la position du joueur sur la map
Quantité du 35 $D368 Coordonnée Y de la position du joueur par bloc de tuile
36 $D369 Coordonnée X de la position du joueur par bloc de tuile
Quantité du 36 $D36A Map atteinte en passant une porte
37 $D36B Set de tuile utilisé par la map actuelle
Quantité du 37 - Quantité du 255 $D36C à $D521 Autres données de la map, son contenu et ses connexions

Chaque objet à partir du 21ème lit deux octets : un pour la nature de l'objet et l'autre pour sa quantité. Chaque objet permet donc de modifier deux adresses mémoires. Ainsi, le 22ème objet de l'inventaire lit deux octets liés à l'argent possédé par le joueur (un autre est lu par la quantité de l'objet 21). Jeter quelques exemplaires de ces objets, ou l'intervertir avec une autre ayant une quantité différente, me permet de changer la quantité d'argent que j'ai sur moi. Ainsi, si je dispose de 3 exemplaires de l'objet 21 et en objet 22 j'ai 10 exemplaires d'Hyper Balls, mon argent sera de 03 | 02 (c'est l'IDH associé à l'hyper ball dans la correspondance) | 10, soit 30010 pokédollars ! Attention il faut tenir compte de la conversion décimal/hexadécimal, par exemple donc 21 en quantité correspondra à une valeur de 15. N'oubliez pas non plus que la valeur 0 correspond également à 256 donc si vous disposez d'un objet à 0 vous pouvez en jeter des exemplaires pour venir à des valeurs positives.

Pour réparer votre inventaire et le rendre de nouveau normal, il vous suffit d'acheter un exemplaire d'un ou plusieurs objets jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible d'aller en dessous du bouton retour, et que tout soit revenu à la normale. Les objets qui étaient contenus dans votre inventaire avant le glitch seront supprimés définitivement.

Note importante : Il est préférable de modifier les octets dans un Centre Pokémon, ou dans votre maison, pour éviter que l'inventaire ne plante autour du 25ème objet. D'autant que TheZZAZZGlitch a réalisé l'image suivante permettant de repérer (mais valable uniquement dans un centre) le symbole glitché correspondant à la quantité qui vous intéresse :


Voici un tableau expliquant tout ce qu'il est possible de faire avec ce glitch à l'aide d'un underflow dans le PC, et le fonctionnement pratique juste en-dessous.

Données manipulables par l'underflow dans le PC
Objet Adresse contrôlée (-1 dans Jaune) Description de l'adresse
1-51 $D540 à $D5A4 Objets stockés au moment du glitch. S'il n'y en avait pas, ne contrôle rien.
Quantité du 51 $D5A5 Boite Pokémon active (premier octet)
52 $D5A6 Boite Pokémon active (deuxième octet)
Quantité du 52 $D5A7 Nombre d'équipes au Panthéon
53 $D5A8 N/A
Quantité du 53 $D5A9 Nombre de jetons de casino (deux premiers chiffres)
54 $D5AA Nombre de jetons de casino (deux derniers chiffres)
Quantité du 54 - 91 $D5AB Statut des objets à récupérer (ramassé ou pas)
Quantité du 91 - Quantité du 255 $D5AC à $D6F8 Flags d'avancement du jeu (voir plus bas)

Le fonctionnement de la manipulation de ces données est exactement le même pour pour l'inventaire, si ce n'est que pour réparer le PC, on stocke des objets, bien sûr. Ainsi, changer la quantité du 53ème objet à 50, par exemple, permet d'obtenir au moins 5000 jetons de casino, le nombre exact sera déterminé par l'IDH du 54ème objet qui contrôle les deux derniers chiffres !

Utiliser l'underflow pour vous téléporter n'importe où

Dans le tableau de l'underflow de l'inventaire, la quantité du 36ème objet est particulièrement intéressante puisqu'elle commande la map de sortie. Quand vous sortez d'une maison, l'IDH de la map dans laquelle vous arriverez correspond donc à la quantité (en décimal bien sûr) du 36ème objet. Il est donc possible de se téléporter en changeant cette quantité. Veillez bien à compter le bouton RETOUR comme le premier objet pour ne pas vous tromper.

Le mieux est d'effectuer cette astuce à Bourg-Palette, dont l'IDH est 00. Or, 00 est aussi égal à 256 et vous aurez donc accès à toutes les maps en jetant des objets ! Pour rendre ça plus simple, vous trouverez sur cette page la quantité a jeter et la quantité restante pour aller dans la map de votre choix depuis un batiment de Bourg-Palette. Si vous faites le choix d'aller au Panthéon, vous finirez le jeu instantanément. Facile, non ?

Utiliser l'underflow pour obtenir n'importe quel objet

Grâce au 35ème objet, dont la nature change selon votre position sur une map (sur l'axe X), vous pouvez obtenir n'importe quel objet. Mais encore faut-il trouver une belle ligne droite pour avoir accès au plus d'objets possible... ou alors se la créer ! Voici une astuce découverte par TheZZAZZGlitch qui montre comment "boucler" une map de manière à pouvoir obtenir tous les objets, même les objets glitch !

  1. Allez à Céladopole et placez-vous à la frontière de la Route 7 comme sur cette image :
    emplacement ou switcher
  2. Inversez le premier objet (qui est celui avec lequel vous avez fait l'underflow, en principe) avec la Pépite x1 se trouvant en 35ème position.
  3. Avancez vers la droite (et autre direction pour éviter les obstacles et personnages si nécessaire) pour rentrer dans une version bouclée de Céladopole. Chaque pas que vous ferez vers la droite augmente de 1 l'IDH du 35ème objet. Comme ça peut planter si vous allez trop loin, le mieux est de choisir un objet d'underflow dont l'IDH n'est pas trop loin de celui de l'objet que vous souhaitez (pas plus d'une trentaine d'IDH de distance entre les deux, ou faites-le en plusieurs fois).
  4. Une fois l'objet présent, intervertissez-le avec un des 20 premiers objets pour le mettre "à l'abri". Puis, volez dans une ville. N'essayez surtout pas de revenir en arrière !
  5. Stockez l'objet dans le PC et réparez l'inventaire avant de le récupérer.

Un petit conseil : l'objet "?????" d'IDH 07, qu'on appelle par commodité "Surfboard"" au vu de son utilité, permet de surfer sans avoir Surf. C'est probablement un objet de test utilisé par les développeurs pour tester les zones maritimes sans s'embêter avec les contraintes de Pokémon !

Bien sûr, si vous trouvez un objet intéressant que le jeu a fait matcher avec un couple de octets, vous n'avez qu'à le stocker (ou le retirer, si vous avez glitché le PC) pour le conserver après réparation du glitch, sans avoir besoin d'utiliser cette technique.

Utiliser l'underflow pour obtenir plusieurs Évoli

Cette astuce a été signalée et testée par Ronba sur le forum. Merci également à thelinekioubeur qui l'a complétée.

Pour obtenir des Évoli à la chaîne, rendez-vous à Cramois'île avec un underflow actif. Vous devez avoir 93 Dent d'Or (R/B) ou 86 Pokéflute (J) à la 40ème position, puis parler au PNJ masculin qui est proche de l'arène. Vous obtenez un Évoli à chaque fois que vous lui parlez !

Notez que si vous allez dans la salle d'Évoli, vous aurez les Dent d'Or ou Pokéflûte à la 40ème position. Il vous suffit alors d'inverser ces objets avec l'un des 20 premiers objets de l'inventaire pour le mettre de côté, puis de réitérer l'opération à Cramois'ile, ce qui vous évite d'avoir à utiliser l'astuce ci-dessus pour récupérer ceux-ci !

Utiliser l'underflow pour effectuer un Ditto Trick sans dresseur

Le Ditto Trick a fait l'objet de nombreux ajouts depuis sa découverte, visant à améliorer le glitch pour en supprimer les contraintes. La dernière contrainte, qui n'avait jamais été levée, est celle de devoir obligatoirement avoir encore un dresseur non battu.

Mais ça c'est de l'histoire ancienne grâce à l'underflow ! Vous aurez cependant besoin d'effectuer l'underflow dans le PC, car il va falloir atteindre et manipuler les octets commandés par les objets à partir de 91 qui, comme indiqué dans le tableau de l'underflow PC ci-dessus, contrôlent l'avancement du jeu. Si vous avez lu les explications techniques du Ditto Trick, vous savez que la base du glitch est l'existence d'un sous-programme de démarrage de combat. Grâce à ces objets, on peut déclencher ce sous-programme à distance sur une route de son choix !

Un exemple le plus facile est d'atteindre le 100ème objet du PC, dont la quantité vous permettra d'influer sur les événements de la Route 24. Si celle-ci est à 1 (donc, si vous démarrez à 0, jetez 255 objets), cela aura le même effet que si vous aviez fuit un dresseur sur cette route avec le bouton START. Il peut arriver que vous ayez l'impression que le jeu plante lorsque vous descendez vers le 100ème objet ; en fait, c'est à cause d'un "objet" dont le nom est trop long. Appuyez sur B pour passer outre et poursuivre le glitch.

Il vous reste donc ensuite à faire le Ditto Trick en vous référant à la section correspondante de sa page, et à retourner sur la route 24 pour déclencher le combat contre le Pokémon choisi !

Explications techniques

Vous l'avez compris, le but de l'item underflow glitch est de faire croire au jeu que vous possédez 255 objets dans l'inventaire ou dans le PC. Pour faire ça, on se sert du fait que 00 et 256 sont en fait la même valeur dans la programmation d'un jeu Game Boy. Logiquement, donc, si vous n'avez aucun objet et que vous en perdez un, vous devriez en avoir... 255 !

Dans les explications du Duplicate Items Trick, nous avons expliqué que lorsque vous jetez ou stockez un objet, le jeu décale les objets restants en remplaçant le 1er objet par celui qui était le 2ème, avant de remplacer le 2ème par celui qui était le 3ème, etc., jusqu'à rencontrer une valeur FF. Le Duplicate Items Trick est donc un moyen de faire descendre le nombre d'objet, stocké à l'adresse $D322, sans faire disparaitre les objets en question. Lorsque vous jetez les premiers objets, vous vous retrouvez avec 3 packs de 255. Jeter le premier pack n'a globalement aucun effet sur les objets puisque sa quantité a comme valeur FF. Par contre, le nombre d'objets détenu (ou stocké) descend d'une unité.

Lorsque vous jetez suffisamment de fois le premier pack de 255, vous arrivez à n'avoir - théoriquement - plus qu'un objet. Le bouton RETOUR est représenté par le deuxième pack de 255 (alors inutilisable) et le troisième est encore visible en-dessous, même si vous n'y avez plus accès. Parce que le deuxième objet est encore présent dans l'inventaire, il est possible d'intervertir ce "faux bouton RETOUR" avec le premier objet.

Il faut maintenant savoir qu'intervertir deux packs d'objets les réorganise en mettant à l'un des deux packs la valeur maximale de 256 et le reste des objets dans l'autre pack si le total est supérieur à 256 (sinon, l'un des packs prendra la valeur 99 et l'autre pack prendra le reste). Si vous jetez 253 exemplaires du premier pack, pour n'en garder que 2, avant de l'intervertir avec le second pack, le jeu rééquilibre les packs. L'un prend comme quantité 0 et l'autre 1 (car 255 + 2 = 257 et ce nombre est réparti en un pack de 256 et un pack de 1). Seulement, une quantité de 0, c'est un pack vide, donc un objet que l'on ne possède pas ! Ainsi, lorsque le jeu déplace le pack de 0, celui-ci est supprimé et le nombre d'objet descend à 0...

...mais tant que vous ne sortez pas du menu, vous avez encore accès au "faux bouton RETOUR" en deuxième position qui est maintenant le troisième pack de 255. Intervertissez-le de nouveau pour fusionner 255 et 1, ce qui donne un nouveau pack vide. Le nombre d'objet descend donc de nouveau... revenant donc à FF ! Le glitch est désormais actif.


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