Glitches Mineurs 6G

Ceci est une compilation des glitches mineurs que vous trouverez dans les jeux de sixième génération.
Tuteur : Krys3000

Au-delà des glitches majeurs que vous trouvez sur notre site, il existe aussi une bonne quantité de glitches mineurs, moins importants, moins utiles, mais tout de même. Vous trouverez ici la plupart des glitches mineurs que nous avons pu référencer.

INDEX :
Bug de distortion
Bug d'Illumis
Glitch de la 3D
Autres glitches

Bug de Distortion - X/Y/RO/SA

Dans les générations V et VI, pour éviter de subir l'effet de la Distorsion, prenez un Pokémon avec une vitesse effective supérieure à 1809. Il ignorera alors l'effet de Distortion et attaquera avant le Pokémon le plus lent !

Bug d'Illumis - X/Y - Ce glitch ne fonctionne qu'en version 1.0
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Dans les versions d'origine de X et Y, il ne fallait surtout pas sauvegarder dans la rue circulaire qui entoure Illumis. En chargeant une sauvegarde faite sur cette rue, on pourra voir des textures manquantes et le jeu va planter, ce qui ne permet pas de continuer l'aventure. Il est possible que ce bug soit dû non pas au jeu mais à l'incapacité de la 3DS à charger autant d'informations en même temps ; en tout cas, il a été heureusement patché dans les versions suivantes !

Glitch de la 3D - X/Y
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A la caverne gelée, vous pouvez causer un problème d'intégration d'éléments en utilisant la 3D de la console. Mettez-vous devant une étendue d'eau avec la 3D activée. Affichez un écran 2D (par exemple, allez dans le sac) et désactivez la 3D. Ensuite, quittez cet écran pour revenir à la grotte, et utilisez surf. Pendant l'animation, lorsque l'écran est blanc, activez la 3D et admirez le résultat !

Autres glitches

En dehors de ces glitches utiles, il existe tout un tas de petites erreurs graphiques ou sonores qui peuvent vous amuser. Un topic sur le forum y est dédié, et contient une liste non-exhaustive des plus intéressants ; pour y accéder, c'est par ici !


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