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Nouveautés PRAMA

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Posté le 23/05/2016 par Krys3000
Catégorie : Glitchologie

Salut à tous !

Les mises à jour s'enchainent sur PRAMA ! Si nous avons été inactifs quelques temps, c'était pour préparer tout un tas de nouveautés... Deux parties de l'équipe travaillaient sur des projets différents : Phoebe, d'une part, publié il y a une semaine, et d'autre part la fin de la rénovation de la section 1G avec de nouvelles pages code A.R. et hacks, qui fait suite à la rénovation de la section glitch de première génération.

Le hasard du calendrier fait que ces deux mises à jour majeures ont été prêtes exactement en même temps... et donc si vous n'avez pas eu votre lot de nouveautés avec Phoebe, ressortez votre Game Boy !

Nous l'avions teasé cet après-midi via notre compte twitter : la page hack pour Rouge, Bleue et Jaune a complètement été transformée. On y retrouve de nouveaux émulateurs, de nouveaux logiciels de hacking, et de nouvelles hackroms testées par notre équipe...

Enfin, et après plusieurs mois de travail acharné, notre nouvelle section codes action replay est en ligne ! Comme annoncé précédemment, cette section présente désormais les codes dans des tableaux qui donnent également les adresses mémoires modifiées (pour utilisation d'un éditeur de mémoire) et l'équivalence du code par 8F !

Nous pensons que ce nouveau format est pratique pour tout type d'utilisateur. De plus, en utilisant une carte de la mémoire et le désassemblage du jeu, nous sommes fier d'avoir pu réunir énormément de code et d'être en mesure de présenter aujourd'hui la plus grande et la plus complète section action replay pour Pokémon R/B/J du Pokéweb mondial ! Mais pas d'inquiétudes, nous sommes sûr d'avoir laissé de côté quelques codes que l'on pourra un jour ajouter pour améliorer encore notre section...

Comme d'habitude, n'hésitez pas nous donner votre sentiment ces nouveautés sur les réseaux sociaux et sur le forum. Afin d'améliorer votre expérience dans le monde de l'underground Pokémon, nous sommes sensibles à tout signalement de coquille ou impression vis-à-vis de nos pages !

Et la suite ? On vous en parle bientôt !


Posté le 16/05/2016 par Krys3000
Catégorie : Glitchologie

Avec un peu de retard sur le planning établi, Project Phoebe, le projet consacré à finaliser et sécuriser le Tweaking Trick, dévoile l'ensemble de ses résultats aujourd'hui !

Vous pouvez donc dès aujourd'hui accéder à notre nouvelle section tweaking trick sur laquelle se trouvent l'ensemble des découvertes effectuées par notre équipe et surtout par les volontaires ayant participé au projet. Le tweaking trick sans risque, c'est maintenant sur PRAMA !

  • Nouvelle introduction au tweaking trick, plus claire et plus complète
  • Refonte de la partie Shaymin, en tenant compte des problèmes rapportés les plus fréquents.
  • Réécriture de la partie Darkrai, avec ajout de manipulations pour être sûr de ne jamais perdre sa sauvegarde, et de nombreux chemins alternatifs pour pouvoir capturer le Pokémon dans tous les jeux
  • Réécriture de la partie Cresselia, avec ajout de manipulations pour être sûr de ne jamais perdre sa sauvegarde, et de nombreux chemins alternatifs pour pouvoir activer l'évènement dans tous les jeux
  • Ajouts de nouveaux bypass et tweaking fun, incluant certains pour les versions OHG/ASS !
  • Ajout de la technique de téléportation, qui permet d'accéder à certains bâtiments intérieurs très facilement. Un logiciel est disponible pour calculer votre chemin en toute simplicité
  • Ajout d'une page sur Black Fake Sinnoh, une curiosité de la void permettant de débloquer des localités de Vol ou des évènements.
  • Ajout d'un script DeSmume qui effectue le tweaking trick à votre place, et peut même vous téléporter directement à Fake-Sinnoh !

Nous remercions chaleureusement Cyb, hunter74u, MikaZ et Ankeraout (que vous pouvez retrouver sur le forum), nos volontaires qui n'ont pas hésité à consacrer un peu de temps aux découvertes majeures accomplies dans ce projet, surtout en ce qui concerne Darkrai. On espère que tout ça vous plaira et vous aidera dans votre utilisation du glitch, et vous n'avez désormais plus aucune excuse de perte de sauvegarde pour ne pas vous lancer dans l'aventure !


Posté le 23/12/2015 par Krys3000
Catégorie : Glitchologie

Cela fait un petit moment que nous n'avons pas fait de news à propos du projet en cours (nommé Crios, en interne) de rénovation du site, et en particulier de la section 1G.

Certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué mais le Skip to Level 100 Glitch a été réécrit par Eppyx, et les explications techniques ajoutées. Ce glitch est le seul glitch qui n'est pas reproduisible en version non-japonaises (c'est en fait peut-être faisable par des moyens détournés... on y reviendra plus tard !) et permet de monter directement son Pokémon au niveau 100. Ce travail conclut pour le moment notre rénovation des glitches ; il reste encore deux ou trois glitches que nous avions prévus d'ajouter (dont certains sont indiqués "bientôt disponible") mais on préfère d'abord terminer la rénovation avant de se lancer dans de grosses rédactions. Il faudra donc encore un peu de patience !

En ce qui concerne le reste de la section 1G, ISSOtm est actuellement au travail pour mettre à jour la section hacks avec de nouveaux hackroms, de nouveaux logiciels et les dernières versions des actuels. Pendant ce temps, le reste de l'équipe planche sur une nouvelle section Action Replay qui a l'ambition de constituer la plus grosse base de données de codes action replay 1G du Pokéweb. Nous écumons en effet les adresses mémoires pour vous proposer des codes uniques et des sections complètes qui permettent de modifier n'importe quelles données, et pas seulement celles du premier Pokémon, par exemple.

Voici quelques screens (ici, ici et ) de l'index provisoire de la nouvelle section et d'une des nouvelles pages. Comme vous pouvez le voir, ces pages comportent désormais les codes pour R/B et Jaune mais aussi les adresses mémoires concernées pour ceux qui veulent passer par un Memory Viewer et l'inventaire 8F associé pour ceux qui voudraient simuler le code in-game avec le 8F Code Execution. On espère que vous serez satisfait de cette nouvelle façon de présenter les choses. Attention, le design des tableaux est susceptible d'encore changer.

Tout ceci demandera encore un peu de temps et ne sera pas fini en 2015. Pour vous faire patienter, vous pouvez jeter un œil à notre nouvelle vidéo qui illustre une application du Doko-Kashira Door Glitch sur version française. Have fun!


Posté le 11/12/2015 par BUGLITCH
Catégorie : Glitchologie

Salut tout le monde !

Une des étapes du Projet Phoebe, c'est de compléter le site au niveau du Tweaking Trick. Voici donc une petite news pour vous dire que la rédaction des Bypasses/Tweaking Fun pour D/P/Pl vient d'être terminée !

Vous pouvez donc retrouver les bypasses et les tweaking fun sur leurs pages respectives.

Le Projet Phoebe continue d'avancer ! On a fait encore de nouvelles découvertes sur le comportement des Fake-Sinnoh ! Ça fait donc encore plus de chemins potentiels pour Darkrai !

N'hésitez pas à visiter le forum et à rejoindre le Projet Phoebe si le Tweaking Trick vous intéresse !


Posté le 29/11/2015 par Krys3000
Catégorie : Glitchologie

Salut, amis glitchologues !

Il y a quelques temps nous avons posté un rapport de travail concernant notre projet Phoebe. Bien évidemment depuis un tas de choses nouvelles se sont passées, et nous avons désormais 17 chemins pour avoir Darkrai que nous cherchons à affiner dans les prochains jours. Mais ce n'est pas de cette partie du projet que je vais vous parler aujourd'hui.

Vous ne le savez peut-être pas mais outre les Fake-Sinnoh et leurs 60000 pas, le Tweaking Trick regorge d'utilisations simples et pratiques. La possibilité de se téléporter en map intérieures en est une. Grâce à ce glitch vous pourrez atteindre en quelques minutes seulement et sans aucun risque certains des bâtiments, des grottes ou des zones du jeu !

Développé par un effort conjoint de notre équipe (Haxel, BUGLITCH, et majoritairement notre programmeur que rien n'arrête, ISSOtm) et Ankeraout de l'équipe Tweaking du projet, notre nouveau logiciel Phoebe détermine pour vous le chemin à faire pour atteindre la map voulue en un rien de temps. Que demander de plus ?

Le lien, peut-être. Cliquez ici pour la dernière version exécutable Windows, sinon suivez ce lien pour atteindre le topic dédié.

Bonne téléportation !

EDIT : L'archive en lien contient désormais l'exécutable Windows et le fichier .jar compatible avec tous les OS lorsque Java est installé.


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